Esencia

Junio 25, 2009

HackMaster Basic, por Peter ParkEarl

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:40 pm

 

HackMaster Basic

A ver, esto no es un review. El libro me llegó el pasado martes, pero no estaba en casa y, no teniendo prisa alguna, no lo recogí en Correos hasta hoy a mediodía. Desganao, estaba.

La primera impresión fue la del precio… 20$, no está nada mal, sobre todo al cambio. Luego, viene la de cogerlo en las manos. Es un librito finito, tipo suplemento, de tapas blandurrias.

Lo que ya sabía: que es HackMaster reescrito sin la licencia de AD&D, así que es HackMaster desvinculándose de su herencia AD&Dera. Sabía que HMB es, resumiendo, el HMA metido en un solo libro y comprimido para que tenga lo básico-básico para jugar niveles 1 a 5. Puntopelota. Todo lo demás, eran “spoilers”, que una vez visto lo que he visto, no hacían justicia ni daban una imagen verdadera de lo que iba a ser.

Pero, a pesar de todo, es más HackMaster que nunca…

Primero: la portada. No me gusta nada. Es un dibujo bastante cutre y el bicho que sale quita las ganas hasta de seguir mirando…

Después, empecé a hojear, que en un juego de rol significa: fui a la hoja de pejota. De primeras, vi cambios tontos, aunque mantiene el look de la anterior. Eché de menos cosillas, como tiradas de salvación, puntos de golpe para armaduras… y vi cosillas que sonaban a raro: las características estaban desordenadas, había una cosa que se llamaban puntos de suerte, y las armas tenían, casi, casi, una hoja para ellas solas. Cada una.

A todo esto, estoy escribiendo esto con el crío y el biberçón en una mano, por si las erratas ¡quieto, coño! (¿os he dicho que le he comprado ya un juego de dados y que se lo tengo guardado?).

La primera me la di en la frente. Me puse a mirar la creación de personajes, y esto es lo que vi: tira características (las mismas de siempre, + Looks), 3d6 y punto. Cuatro clases (las de siempre), cuatro razas (enano, mediano, elfo y humano), y no hay prerrequisitos para las clases. Si eres de una clase, pues ganas un bono a la característica +2 a Destreza si eres ladrón, +1 a Fue y +1 a Con si guerrero…) , y las razas lo que te dan es una diferencia en los puntos de vida iniciales. Cada clase te da unas habilidades y un equipo, tiras un rasgo y un defecto, y a tirar millas. Me dije, “coño, esto es muy, MUY basic”. Efectivamente, cuando llegué al final de la creación, me encuentro con otra creación de personajes, esta más en serio. Aquella era pa empezar rapidito. Está bien, pa unas jornadas mazmorreras de esas.

Un detalle que me gustó es que te ponían escaneos (tal cual: escaneos) de trozos de hojas de pejota rellenas pa que veas dónde va cada cosa. Es una tontada, pero a mí me molan esas cosas.

La creación de pejotas, tal cual, pues es más al uso HM, pero sissificada. Me explico: en HM de siempre, tirabas las características y te quedabas lo que salía, en orden. Aquí puedes cambiar dos características de sitio, y si sólo haces eso, te dan 25 PC (puntos de construcción) adicionales. Y si no cambias nada, te dan 50. Permiten lo clásico de cambiar características, pero incentivan el machoterío. Aparte esto, pues más o menos lo de siempre: PC para comprar habilidades, habilidades generales (Que usa todo xto, incluso sin entrenar) y habilidades entrenadas.

Aquí ya sí que hay diferencia entre las razas, y tienen má cosillas… pero lo típico, vamos. Los halflings y elfos se esconden, y los enanos… los enanos recuedan a los de la 3.5… qui decir, que cuentan como tamaño grande para los empujones (que es una cosa que comento luego si me acuerdo).

Una cosita sobre los puntos de golpe: todo el mundo empieza con su CON en puntos de golpe, y luego suman 5/10 (elfos y medianos, suman 5, enanos y humanos, suman 10). A eso sumas tu dado de golpe. Los niveles pares repites la tirada, y los impares ganas otro dado… Original, pero me dejó preguntándome “¿y esta bobada paqué?”

Las clases, pues lo primero que no me ha gustado, es que han pasado a una única tabla de experiencia para todo el mundo. Luego, vienen bien explicaditas. Y hasta comentan cosillas sobre el roleo de la clase, en plan clásico. Cosas curiosas que me llamaron la atención:

Todo el mundo puede especializarse, pero para los guerreros es más barato. Especializarse tiene cuatro puntos, que es un +1 a cada (ataque, daño, velocidad y defensa). Para poder comprar el siguiente +1, tienes que haberte comprado los cuatro puntos del nivel anterior. Bueno, está curioso. Sí es verdad que, haciendo un cálculo rápido, la especializació n es lo que da el potencial al guerrero para hacerse notar. Los demás pueden, pero más les vale invertir sus pc en otras cosas…

El ladrón hace más cosas que simplemente abrir puertas y quitar trampas, y está más orientado a que no valga una mierda en combate si no usa sus habilidades de ladrón. Vamos, que se va a pasar los combates dando vueltas pa rodear al personal.

El ladrón ha perdido MUCHO en su apuñalar por la espalda respecto al anterior HM. En HMB es sólo con dagas y cosas de esas, y en vez de hacer daño adicional, porque sí, simplemente hace daño de penetración más a menudo. También ha ganado que puede usar esta habilidad con cualquiera que huya estando cerca de él, y puede usarlo, en este caso, con cualquier arma. Tá bien. Sabiendo cómo es lo de penetrar, el apuñalar este tiene el potencial de hacer auténticas burradas.

Además, los ladrones tienen puntos de suerte. Básicamente, son puntos que gastan para modificar las tiradas.

Magos y clérigos son básicamente lo mismo, pero la magia ha cambiado algo. Los clérigos tienen más claros los conjuros adicionales, y los magos usan una mezcla de vanciana y otra cosa… no lo termino de tener claro (esto es un review de un primer vistazo, no un review completo), pero la cosa va por puntos de magia que pueden gastar para lanzar conjuros memorizados o, gastando el doble, conjuros no memorizados (de repente, los magos son mucho más versátiles). Además, pueden gastar magia adicional para afectar cosas de los conjuros.

Los clérigos son de los de Kálamar, y vienen cuatro dioses pal básico. Reciclado de textos e ilustraciones. Como todo lo de Kálamar, la hostia de currado, eso sí.

De lo demás:

El combate. No va por asaltos, sino por conteos, como en A&8. El combate empieza en el 1, y a partir de ahí, se va contando y cada cual actúa cuando le toca. Una vez has actuado, puedes volver a atacar cuando hayan pasado los conteos que sean que te toquen. El movimiento va por conteo, así que todo el mundo actúa en todos los conteos. ¡Señores, atención al combate todo el rato!

De primeras, el sistema permite, sin problemas, jugar sin mapas. En HM el combate y el movimiento iba por segmentos, y nunca ha habido problemas. Pero en HMB, los chicos de Kenzer están apuntando maneras y se han dado cuenta de que a la gente les gustan las minis. El nuevo sistema pinta que es más fácil de jugar con minis, o por lo menos con un mapa…

No hay CA, ni THAC0 ni nada de eso. La cosa va: tiras para atacar, sumas lo que tienes, y el otro tira defensa, sumando lo que tiene. El que más saque, gana. Añade tiradas, pero las tiradas que añade le dan saborcillo.

Cosas que me han gustado: la especialización sube defensa. Llevar escudo o armadura sube defensa. Se han cargado los puntos de golpe de armaduras y escudos, y lo han sustituído por la posibilidad de que, al sacar la defensa, el escudo se vaya a tomar viento (más tiradas, pero mola: “a ver… vaya, tu escudo sufre el golpe, y ¡estalla!” risas.

Sacar una defensa puede significar que te comes sólo parte del daño, si tienes escudo. Si no, es que has esquivado. ¿Es mejor entonces ir sin escudo? Bueno, con escudo es más fácil que te comas menos hostias.

Los críticos y las pifias se han simplificado cosa mala. Una pifia es que te dan una hostia, un crítico… no me acuerdo. Sí me acuerdo de los críticos en defensa: un crítico en defensa es que haces un contraataque con tu arma. Un “casi crítico” (un 19) es que le metes una hostia (patada, puñetazo, golpe con el pomo…) y haces otro daño. Saborcillo.

Ah, la iniciativa y la velocidad… a ver, la iniciativa es un dado que varía. El normal es d12, pero si estás emboscando a alguien, él puede tirar d12 y tú d4, por ejemplo. Lo que saques (además de la velocidad de tu arma) es cuando empiezas a actuar. La velocidad depende de destreza y creo que era sabiduría (por encima, lo he mirado por encima), y tu arma. Cuanto más, peor, porque es el rato que tiene que pasar hasta que pegues más (lo que hace que un ladrón con una daga pueda ser mucho más chungo que un ogro con un hacha enorme, aunque el ogro calce hostias definitivas) .

El combate pinta que va a tener mucho movimiento, pero tengo que verlo…

Aparte esto, las tiradas de salvación contra magia son también tiradas enfrentadas (tiras pa salvar y el mago pafectarte, el que más saque, gana).

Los bichos, los he visto por encima, y son mucho, mucho más fáciles de manejar para el Máster, con todo más clarito. Claro que es el Basic.

Ah, y hay mucho de los KODT por ahí, el ejemplo de combate es con los personajes del tebeo, y hay viñetas sueltas haciendo coñas. El estilo H8E sigue vigente, y siguen con la actitud macho-macho, en eso no ha cambiado la cosa.

Honor: el Honor, y el alineamiento, están muy bien explicados, para ser HMB (me imaginaba que se saltarían algo o pondrían alienamientos sencillos, no todos). El Honor está mucho más simplificado, eso sí, y se puede llevar ahora sobre la marcha, aunque siguen afectándote las mismas cosas que antes. Eso sí, están mucho más relacionados, Honor y alineamiento.

Después del finde os cuento más, o según vaya leyendo cosas.

Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el HM Advanced. En serio.

Mayo 17, 2009

Desde el Sotano nº 65

Archivado en: Revistas — guerrerosdesingularidad @ 8:46 am
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- Jefe, jefe -llegó gritando a su despacho el que se había convertido en su inseparable segundo. Cruzó el umbral, rodeó la mesa y le abrazó. Nunca había hecho nada así y, se confesó, la situación resultaba un poco incómoda:- Jefe -repitió mientras le soltaba- ¡La guerra en Europa ha acabado! ¡Ha acabado!

- ¿Qué?

- Sí, los Aliados han llegado a Berlín. ¡Los alemanes se han rendido! Nunca imaginé, hace cinco años, cuando empezamos a contar lo que estaba pasando, que podíamos ver el final de ésto. – Y añadió mientras se alejaba con nuevos gritos:- ¡Y ahora a por los japos!

Se quedó un instante mirando como su sombra se alejaba por el pasillo y como su voz se iba apagando al entrar en la sala de los maquetadores. Algún día, pensó, tendremos que explicarle la pequeña diferencia entre Comandos y Rol Negro…

Afortunadamente, había dejado allí el índice:

Desde el sótano (www.desdeelsotano. com)

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un estupendo dibujo de Oscar Martínez.
- Bibliografía: El internado. ¡Nunca imaginaste que una serie de televión de Antena 3 pudiera adaptarse a Exo!

* Ambientación
- Regalia: la Cruz de Marca, una de las más altas condecoraciones de La Marca que se da en muy contadas ocasiones.
- Personajes: Vardial, conoce un poco más a uno de los misteriosos
iroiendi y descubre un poco más de la historia de los ghar.
- Minerales: Glosario de Minerales (H – I). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relato: La mitología de Pangea aumenta con una nueva criatura: el Bunyi.
- Personajes: Erich Hartmann, el Diablo Negro. Posiblemente, el mejor piloto de la Segunda Guerra Mundial.

* Reglas
- PNJ: Regente iroiendi. ¿Cómo hacen los iroiendi para controlar tan vasto territorio? Este artículo empieza a desvelar este misterio.
- Especializ.: Sanador tyrano. Algunos jugadores nos lo habían pedido. Por fín una especializació n pensada para personajes psiónicos.
- Supervivencia: Sobreviviendo en Pangea. Lo que necesitas saber para no morir fuera del Grakín.

* Equipo
- Aviación: Piper L-4 Grasshopper. El avión de reconocimento de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial (y más allá).
- Naves: Patrullera clase Sierra. Hacíamos mención a ella hace unos números. Nuestros espías en la baronía Hassel destripan esta nueva nave destinada a reinar en la Federación.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Pezaku 3465. Las cosas en el Sector Libertad empiezan a complicarse. .. para todos.
- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo de 2009
- ITA: Barrilete 3: en el planeta helado. La barrilete ha aterrizado en un planeta helado donde habitan unos pocos tyranos temerosos de unos implacables dioses.

* Aventuras
- Comandos: El soldado Mckenzie. Una aventura de Comandos pensada para la retaguardia, concretamente en una reserva india en Estados Unidos.
- Rol Negro: Alerta 6: la amenaza de Kenia. ¿Conseguirán los personajes localizar al Paciente Cero antes de que toda la ciudad de Cunia sea declarada en cuarentena?

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”

Abril 18, 2009

Midnight… ¿buenas? noticias, por César Ayala

Archivado en: Cine, Juegos de Rol — guerrerosdesingularidad @ 8:38 am

Bueno, pues cuando esto parecía ya acabado, algo ha aparecido. En la
lista yanki de Midnight Wil Upchurch, uno de los tipos que hizo cosas
para Midnight ha dicho que habría que prestar atención a esto…

http://www.midnight -chronicles. com/blog/ 2009/04/big- announcements- on-the-way/

Traducción: no desespereis, que la cosa tira palante lentamente.. .

Y para dar más enfasis, nuevo trailer en

http://www.midnight -chronicles. com/

Bueno, nuevo-nuevo no es pero tiene más imágenes que otros y son nuevas.

Lo que yo creo que ha pasado:

Los de FFG se cargaron no solo lo de Midnight, todo lo de D20 que tenían  ha pasado a mejor vida. Es que ni en las tiendas de pdfs hoyga y en la  tienda online que tienen, nasti de plasti. Siempre me pareció raro que  el abandono de Midnight fuera tan así, lo achaqué a la 4ª y su GSL y que  FFG querría seguir sacando cosas para D&D en 4ª (a saber).

Yo no creo que Midnight vendiera mal o poco (FFG lo que no vende se congela, vease lo que pasó con Dragonstar por ejemplo) pero de Midnight sacaron 15 libros, que no está nada mal, contando la segunda edición del juego, siempre pensé que pararon por un tema de licencias y de sacar cosas nuevas con 4ª. Además, ¿para qué hacer una peli de algo que te va mal?

Lo que en principio era una peli, pasó a ser un piloto de una serie y ahora ya es el comienzo de una serie (como dicen) eso es que alguien finalmente ha puesto la pasta y los contactos para que la cosa pueda ir palante. Una de las opciones que se comentan es que el que haya puesto la pasta para sacar la serie palante haya comprado también todos los derechos del juego de rol y todo lo demás (no me parece tan raro, es posible) y que está a la expectativa.

Pero bueno, todo esto no son más que elucubraciones para el fin de semana. La buena noticia es que dan señales de vida y que el trailer ahora es distinto, eso es que alguien ha estado haciendo cosas :D

Luego ya si la serie está bien (bueno, dejémoslo en peli) o mal será cosa de verlo, yo personalmente por un lado estoy aterrado de que sea una traca de impresión de mala, pero claro, la han hecho los del juego en teoría eso debería contar para algo… a saber.

Por cierto, para convertir Midnight a 4ª por extraño que parezca no habría que romperse demasiado la cabeza, creo yo. Pones que en el mundo hay un efecto por Aura de Izrador (así, a lo tocho) en el que los que no sirven a la Sombra cuando usan las healing surge no recuperan puntos de vida, ganan puntos de vida temporales y que tras cada descanso prolongado en lugar de recuperarlo todo, recuperas una cuarta parte de tus puntos de vida totales y tantas healing surge como tu bono de CON (mínimo 1). Por ejemplo vamos, que las opciones son infinitas :D . Lo de los poderes de la peña, teniendo en cuenta como se las gastaban las sendas de héroe ver a los PJ hacer cosas totalmente fuera de la escala no es tan raro. Pero si lo de antes eran elucubraciones esto ya es charloteo :D

Saludos.

César Ayala.”Aunque la fuente de poder primal para los elfos les queda
perfecta, que había mucho espíritu por allí”

Abril 16, 2009

Desde el sótano 64

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 9:22 pm

- Es sencillo, se trata de una colimación sistémica de las estructuras periondales de las dendritas. Si hablarámos desde un punto de vista perspectivista diríamos que es un paramutación fenomenológica no medeliana causada por modificaciones epigenéticas heredadas. Sin embargo, sin ser tan académico, podemos decir que es un Axioma de Elección recurrente con los elementos finitos dentro de la variable probabilística.
- En resumen, si le damos al botón, sale el índice.
- Sí…, más o menos.
- Pues dale.

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Índice número 64 – Abril 2009

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.
- Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.
- Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial. Nuestro libro recomendado de este mes.

* Ambientación
- Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán. Historia de este curioso alto mando alemán.
- Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo para Exo. Y parece que no es ilegal.
- Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
- PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que existían. Ahora sabes cómo son.
- Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería ser una virtud.

* Equipo
- Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a poco su terrorífico arsenal espacial.
- Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas armaduras. ¡Descúbrelo!
- Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado norte de Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009
- A.D.E.G. ‘65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de Nagaasa! ¡Extra, extra!
- ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la tormenta es aún más fuerte.

* Aventuras
- Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.
- Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretació n en la dificil sociedad de un grakin.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra. com
www.desdeelsotano. com

__._,_.___

Marzo 17, 2009

Revista Desde el Sotano nº 63

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:36 pm

- Jefe, jefe -entró como un huracán su ayudante-, los muchachos están apilando trastos en el centro del sótano. Le respondió en silencio, como debe hacerse en estas ocasiones, levantando la mano y quitando importancia a la información. Si le molestó, no dijo nada mientras volvía a sus quehaceceres

- Jefe, jefe -volvió al poco rato-, los muchachos han montado una carpa y empiezan a repa… – se interrumpió al ver a su interlocutor con un sombrero verde lleno de cascabeles. Sin añadir nada más, volvió a marcharse en silencio.

- Jefe, jefe -sus ojos estaban ahora descompuestos- ¡han peinado a Roberta de Pricesa Leia y están encendiendo antorchas!

- Eso sí que no -y se levanto como un huracán acompañado del gracioso tintineo de su cabeza- ¡Aquí no se quema nada hasta el 19! ¡Encárgate del índice!

***

www.desdeelsotano.com

Índice ‘Desde el sótano’ número 63.

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de  curiosidades de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos una  interpretación en imágenes de algunas razas de Exo.

* Ambientación
- Personajes: Arthur Nebe, el confuso Kripo. Un personaje contradictorio que intentaba salvar a Alemania de la locura de Hiler mientras aplicaba las
más duras medidas represivas.
- Lugares: Filatelia y Numismática «9 dracmas». Nuevamente, nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Minerales: Glosario de Minerales (F). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
- Especialización: Capacitaciones. Una forma diferente para que los PJ
se gasten los puntos de experiencia.
- Especializació n: Duelos Tyranos. La rígida sociedad tyrana hace tiempo que encontró la forma de no desperdiciar la sangre pura de las clases altas
tyranas.
- Razas: Gárgolas en 4ª edición. La nueva edición de D&D también ha  llegado a Eriloe.
- Razas: Dracónidos en Eriloe. Y resultó que el Vacio de Eriloe no estaba tan despoblado como habíamos creído.

* Equipo
- Armas: Equipo de duelista tyrano. En unión al artículo de reglas, una descripción de algunas de las armas favoritas de los que se baten en nombre
de sus señores tyranos.

- Naves: Caza híbrido sheller-verriano. La anexión de Mass-Krm por parte del Pueblo Sheller empieza a dar sus frutos tecnológicos.
- Armas: Rifle de francoritador RP-50. Una mortífera arma a distancia en manos de los personajes de Exo. ¡Esto se está volviendo peligroso!

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo de 2009
- A.D.E.G. ‘65: Las noticias de la galaxia de Exo. Maku de 3465
- ITA: ¡NUEVA SECCIÓN! Relatos de lo acontecido en las partidas de nuestros DJ. Una forma más cercana de conocer la historia local de tus
juegos favoritos.

* Aventuras
- CdCh: Combate de Chapas: La guerra de los seis ejércitos. Un buen ejemplo de lo que puede hacer una persona con inventiva y algo de material de Exo. ¡Juego Completo!
- Exo: Regala Flores. Una trepidante aventura en uno de los sistemas más exteriores de la República Federal de Planetas.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

 

Febrero 16, 2009

Desde el Sótano nº 62

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 5:41 pm

Se sacudió las nieve de las botas un momento antes de girar la llave del
enorme portalón de madera que daba acceso al que, durante muchos días, había sido su añorado hogar. El caliente aliento del interior empañó sus gafas envolviéndole en una bruma temporal donde sólo podía distinguir los brillos de los candiles ardiendo en las paredes y a la presurosa sombra que se acercaba. Se quitó los guantes y bajo la capucha de su forro de invierno y
nuevos trozos de nieve cayeron al suelo, esta vez sobre el de la entrada, de
piedra, suave y redondeado, gastado por el tiempo, que no por el uso.

- ¿Qué tal el viaje? – le preguntó la sombra mientras le ayudaba a desembarazarse del grueso abrigo y provocaba un nuevo alud níveo. La puerta seguía abierta, pero a ninguno de los dos pareció importarles.
- Impresionante. ..

Y le enseñó el resultado:

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Número 62 Desde el sótano

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que la hacen posible.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de curiosidades de internet.
- Jornadas: Matt el viajero estuvo en las jornadas de Zaragoza y nos trajo una crónica de lo que allí le aconteció.

* Ambientación
- Personajes: Fabian von Schlabrendorff, superviviente de Walkiria. Uno
de los conspiradores del 20 de Julio contra Hitler que sobrevivió gracias a
un bombardeo Aliado.
- Lugares: Rol’s Motel. No creo que este lugar de hospedaje tengan muchas estrellas en las guías turísticas. Clientela selecta.
- Minerales: Glosario de Minerales (E). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relatos: La clemencia. En esta ocasión, nuestro adaptador de relatos para Pangea se ha basado en un curioso cuento somalí.

* Reglas
- Experiencia: El Buen Director. Un artículo que abre la posibilidad de dar PX a los DJ.
- Creación: unas reglas para crar personajes tyranos teniendo en cuenta su casta social.

* Equipo
- Fetiche: Lanza de hielo azul. Un arma que se extrae del mismo centro de los glaciares más fríos, donde el sol y el wukran no la perturban.
- Naves: CIC Urev. Una nave médica para el universo de CEP (y de Exo).
- Vehículos: Sdkfz 6/3 ‘Diana’. Un vehículo alemán también conocido como: 7.62cm FK36(r) auf Panzerjäger Selbstfahrlafette Zugkraftwagen 5t y que fue una pesadilla para sus rivales.
- Comunicaciones: Presenciador 150AD. Un reproductor virtual de  personas que está haciendo furor entre las sociedad ‘chic’ de la RFP.
- Armas: Venablo Explosivo VE-8. Un arma muy barata y fácil de manejar
que está en manos de casi todos los guerrilleros del Sector Libertad.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Las noticias de la galaxia de Exo. Selaku de 3465. No os perdáis las noticias de La Marca.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero de 2009

- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1945.

* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Tercera parte de esta aventura para la ambientación d20 de Eriloe.
- Exo: Última parte de Salvaje, la partida cuyo inicio os ofrecimos hace algunos números y en la que los PJ se enfrentarán a una chocante cultura
poco avanzada.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

Febrero 10, 2009

Fin de Semana de Creación Friki para el 7-8 de Marzo

Archivado en: Jornadas — guerrerosdesingularidad @ 11:21 pm

Aprovechando la magnífica noticia de que Brett Ratner dirigirá Youngblood en pantalla grande,

http://www.zonafandom.com/cine-fantastico/brett-ratner-dirigira-youngblood-nycc-09

y que parece que se sigue adelante con el estreno de Watchmen el 6 de Marzo, voy a organizar otro Fin de Semana de Creación Friki (este ha sido produtivo, pero no de cara al público lo siento), para el fin de semana del 7 y 8 de Marzo.

La idea es intentar organizarlo con tiempo, como me habéis recomendado, y sobre todo, con un objetivo claro y definido…conseguir que haya una cierta repercusión del evento en los medios tradicionales.

Como buen cabezota que soy, estoy dispuesto a seguir para adelante yo solito, pero esta vez tengo la intención de invitar a todos aquellos blogs y webs que crea que les pueda interesar. Y aquí necesito vuestra ayuda, para localizarlos.

Si conocéis a alguien que tenga un blog, web, lista, foro, coso, y creéis que pueda querer sumarse al evento, dadme por favor la dirección del mismo o comentádselo.

También me gustaría poder usar la lista (y el blog) para coordinar algunas cosas, pero no sé si os parecerá mal ver vuestros correos inundados de mails.

Me he planteado de hecho si se podría hacer una semana entera, con previo al fin de semana, el fin e Semana de creación el sábado y el domingo y hasta el cigarrito postc..bueno, una pequeña recopilación de lo que se haga. Lo estoy pensando, porque eso requeriría una participación que, en pleno cierre contable, no creo poder conseguir.

Bueno, lo dicho, que haya o no haya peli (en USA, Australia o la Comarca) ese fin de semana toca FSCF.

Por Luna Negra

Febrero 6, 2009

Fin de Semana de Creación Friki, por Luna Negra

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 12:12 am

Llevo un tiempo pensando retomar la costumbre de hacer un Fin de Semana al mes de Creación y compartición :-) de material para el mundillo del rol y la fantasía. Una costumbre que dejé hace tiempo.

Como la mejor forma de hacer algo es lanzarse a hacerlo, he decidido que va a ser este fin de semana, del 7 y 8 de febrero, porque quiero dejar pasar un tiempo hasta el próximo que tengo planeado, que espero que coincida con el estreno de Watchmen.

Bueno, que este fin de semana toca Fin de Semana de Creación Friki, y, como siempre, si alguien se apunta podemos organizarnos para hacer algo o darle difusión.

Si no, simplemente, a disfrutarlo.

Enero 18, 2009

Semanas de puertas abiertas Dado de Dragón

Archivado en: Jornadas — guerrerosdesingularidad @ 1:18 pm

La asociación zaragozana Dado de Dragón se complace en anunciar las próximas semanas de Puertas Abiertas que se realizarán en nuestro local cerca de la Plaza de Utrillas.

La semana del 26/Enero al 01/Febrero será la semana temática de rol. Durante toda la semana se realizarán numerosas partidas por la tarde, ReVs incluidos. Como invitados destacados contaremos con la asistencia de Juan Carlos Herreros “Sombra”, director de Ediciones Sombra y autor de juegos como Comandos de Guerra, Exo y Rol Negro y de José Carlos de Diego “Wkr”, autor del juego mezcla de rol y mesa “El Club de los Martes”.

Del 09 al 15 de Febrero abriremos las puertas de la ludoteca en la semana temática de tablero y wargames, para que todo el mundo pruebe esos juegos de tablero que todavía tiene pendientes y desempolve sus miniaturas.

Y del 23/Febrero al 01/Marzo será la semana de hacer deporte, ya que durante todas las tardes se realizarán pruebas y entrenamientos variados de softcombat, jugger, mölkky, sogatira y cualquier juego de exterior que se os ocurra… o que surja.

Para más información sobre las semanas o nuestra asociación, se puede consultar la web www.dadodedragon. es , mandar un mail a  infoARROBAdadodedra gonPUNTOes o llamar a los teléfonos disponibles en la página web.

Enero 17, 2009

Desde el Sótano 61, por Juan Carlos Herreros

Archivado en: Revistas — guerrerosdesingularidad @ 3:23 pm

Estaba en amarillo. La pluma descansaba entre sus dedos seca ya la tinta en
su punta y el ocre pergamino le miraba vacío, impoluto como riéndose de su bloqueo. La vela parpadeaba agitada por extraños y exotéricos vientos de su mala elaboración y la humedad estaba tan dentro de su cuerpo que auguraba una nueva enfermedad. Levantó los ojos, para alejar la vergüenza, y se encontró con los ojos de su ayudante que tablilla en mano esperaba silenciosamente, sigilosamente. Empezaba a odiar que hiciera esas cosas.

Interpretó su ceño fruncido como una invitación a hablar:
- Hay 2000 peticiones para ver la revista.
- ¿Tantas?
- De hecho, son más, dije 2000 para redondear.
- Bien… escribiré la presentación luego, podemos publicarla antes – y pulsó el indice…

DESDE EL SÓTANO 61

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de curiosidades de internet.
- Bibliografía: Robocop, ¿quién dijo que no se podía usar Exo para jugar a esta película?
- Galería: Dibujos de nuestros lectores. ¡NUEVA SECCIÓN! (Una sugerencia de nuestros amigos de Nación Rolera).
- Jornadas: Esta vez hemos mandado a un robot gigante a las jornadas de Enrolados en Asturias.

* Ambientación
- Relato: El Elefante y la Lluvia. Adaptación de un cuento masai al mundo de Pangea.
- Personajes: Sir Bertram Home Ramsay. El Mac Arthur britanico, responsable de los desembarcos en el norte de África, en Sicilia y en Normandía.
- Lugares: Compañía de taxis Cuinienses. La próxima vez que te vayas a subir a uno de estos vehículos amarillos, piénsatelo mejor.
- Deportes: Daramo, un deporte de campo para la élite noble de Hassel.
- Creencias: Horóscopo tyrano. ¿Quieres saber lo que dice la buenaventura para tu personaje hoy?

* Reglas
- Combate: Defenderse o morir, reglas opcionales de defensa activa en Pangea.
- Flora: La patata, este importante tubérculo de la galaxia de Exo.

* Equipo
- Armas: Granadas en Exo. Un artículo de equipo para que tus personajes vayan siempre demoledoramente equipados.
- Armada: Tercera flota estadounidense en 1944. Un artículo sobre la formación y barcos dentro de la Tercera Flota que jugó un importante,  aunque no brillante, papel en la batalla del Golfo de Leyte.
- Fetiche: Halcón de Vaasur, un misterioso y poderoso trozo de madera para el mundo de Pangea.
- Naves: Tetis, un carguero modificado (con armas) para sobrevivir en los difíciles espacios del Sector Libertad. (CEP).

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Enero de 1945.
- A.D.E.G. ‘64: Las noticias de la galaxia de Exo. Enteku de 3465
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero de 2009

* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Segunda parte de esta aventura que publicamos hace algunos números para la ambientación d20 de Eriloe.
- CEP: Está lleno de estrellas. Los aficionados a CEP vuelven a tener un interesante escenario para combatir con sus naves. Incluye un interesante “pdf” con varias naves nuevas.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com

www.edsombra.com

www.desdeelsotano.com

 

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