Esencia

Diciembre 19, 2009

Desde el Sótano 71 – Diciembre 2009

Archivado en: Juegos de Rol, Revistas — guerrerosdesingularidad @ 6:59 pm

Cuando entró en el despacho, el jefe estaba acompañado de tres extraños.
Eran ancianos y olían a excrementos de camello. Uno era barbilampiño, de tez oscura y andaba más erguido que los otros dos; quizás era más joven que ellos. los otros dos parecían más cansados del viaje o quizás les afectaba más el frío del exterior. Uno tenía una gran barba castaña y el otro oscura como la noche. Vestían atuendos raros, ajenos a esta parte del mundo, largos y holgados, adornados con un sinfín de brocados y encajes. Los tres sonreían.
- Bien -les respondía el jefe- déjenlo de nuestra mano, en menos de diez días se habrán acabado los problemas con la competencia. .. ¡Ah! – disimuló como si se percatara ahora de su presencia- ¿qué querías?
- Perdón -le siguió el juego-, la revista…
- De acuerdo -y pulsó el acceso al índice.

Índice número 71
www.desdeelsotano. com

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.

* Ambientación
- Corporaciones: Daima. Una corporación de elementos del hogar que extiende su influencia a casi toda la galaxia de Exo.
- Estética: Aspecto Externo Veddio. Todo lo que siempre quisiste saber sobre las mutilaciones, tatuajes y demás de los veddios y nunca te atreviste a preguntarle a un veddio.
- Personajes: Yunsen Yunga, el prsidente de la corporación Daima desvelado.
- Personajes: Carlos León, retrato de este emprendedor de la ciudad de Cunia.
- Personajes: Isabel Peiró Julián, una asesina que trabaja como detective en la ciudad de Cunia.
- Organización: Los pizzeros. Allá donde hay una necesidad, siempre hay alguien que encuentra un modelo de negocio en la ciudad de Cunia.

* Reglas
- Especializació n: Viviendo al Límite, un repaso por el popular programa de investigación de la RFP y sobre los tipos de personajes que pueden formar parte de su plantilla.
- Flora: Pitaya Roja, de suculento y apetitoso aspecto, este fruto de Pangea esconde un don y un peligro mortal.
- Especializació n: Procedimientos especiales, especializaciones policiales para algunas habilidades de Rol Negro.

* Equipo
- Armas: Mano aioll. Poco a poco empiezan a desvelarse los secretos de la UPG y algunos son escalofriantes.
- Sanitario: TRA Ghar, este antiguo artilugio de los ghar ha salido a la luz al ser mencionado Por Ceimar, la skardar de la UPL, en uno de sus últimos discursos.
- Armas: lanzallamas Pantera, de los peligros de dar ideas a terceros. Un arma callejera de efecto demoledor en las calles de Cunia.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Lopeku ‘65, la galaxia al día.
- Cronología: la guerra día a día, Diciembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Diciembre de 2009

* Aventuras
- Rol Negro: Las Apariencias Engañan. Una aventura para Rol Negro para 4-6 jugadores, jugadas en las Tierra de nadie 2009, donde la defensa de los animales tiene un papel protagonista.
- Rol Negro: Escolta vacacional, una aventura para Rol Negro en un entorno veraniego que fue jugada en las Ludo Ergo Sum 2009.

- Perdonen la interrupción, como les decía, no tienen qué preocuparse más de ese gordo rojo usurpador…

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
www.edsombra. com
www.desdeelsotano. com

Noviembre 19, 2009

Ayudar Jugando

Archivado en: Jornadas — guerrerosdesingularidad @ 11:42 pm

[E] Que si, que se hacen las Ayudar Jugando (19-11-2009)

Hola.

Y preguntareis a qué viene ese asunto en el mail, ¿verdad? Pues viene a que está corriendo el bulo, por la zona de Santander (de lo peor que son, ya lo sabeis todos) que este año NO se hacen las Ayudar Jugando.

Como me entere que ha sido Millán o Nathan… ruedan cabezas. De Cesar me lo espero todo.. así queeeee :-P

Desmentimos el bulo.

Las AYUDAR JUGANDO SI se hacen este AÑO

Si alguien conoce a quien ha despertado la fiera, que me lo haga saber, que le mandaremos un “regalo” al chico que no sabe entrar en la web de Ayudar Jugando, o mirar cientos de referencias en google. Lo dicho, y ahora ya más en serio, las Ayudar Jugando llegan a su IX edición.

Estais todos invitados: Fecha: 5 y 6 de diciembre de 2009 Lugar: Casinet de Hostafrancs, Barcelona ¿A que es un chulada el cartel? :-D

http://www.ayudarjugando.org/node/782

 

 

 

Noviembre 16, 2009

70 Sótanos 70, por Juan Carlos Herreros

Archivado en: Revistas — guerrerosdesingularidad @ 9:38 pm
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- Jefe, la revista.
- Así, sin preámbulos…
- ¿Preámbulos?
- Sí, eso de… «sus pasos resonaron decididos mientras se acercaba por el pasillo que olía tiempo, polvo y antiguedad. Las velas tililaron con el batir de su capa mientras un suave murmullo nacía al arrastrar sus botas por el pesado suelo»
- Pues… verá… acabamos de llegar del Estadio Hegatón de ver los partidos de pel·les y estamos un poco cansados.
- Bueno, entonces, trae acá ese índice.

Índice número 70
http://www.desdeelsotano.com/
(¡Hemos dicho ya que llevamos 70!)

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: As de Pique. Recomendamos este interesante cómic para los aficiondos a Comandos y a la Segunda Guerra Mundial en general.

* Ambientación
- Minerales: Glosario de minerales (M). Hemos alcanzado el ecuador de este conjunto de interesantes artículos para aumentar la tecnojerga de tus partidas de Exo.
- Personajes: Aruk, El Tranquilo. Un medwan anciano para Pangea que podrá aportar un poco de sabiduría tribal a tus personajes.
- Personajes: Carlos Trapero Ciscar. Un ladron de la ciudad de Cunia que puede completar tus partidas como PJ o PNJ.
- Corporaciones: Nakarmaika. Una corporación de comida rápida de la galaxia de Exo. Sí, se come rápido, pero ¿se come bien?

* Reglas
- Especializació n: !Tang. El ancestral arte de combate cuerpo a cuerpo yemer al alcance de aquellos personajes de Exo que quieran iniciarse en sus misterios.
- Naves: Distribución de energía en naves espaciales. Lo que siempre quisiste saber para tomar decisiones en el puente de mando de una nave Exo.
- Razas: Los Daurog. Criaturas de leyenda en el primitivo mundo de Pangea.

* Equipo
- Armaduras: Chaleco antiimpactos PresMark. La proximidad de la final de la copa pel·les invita a todas las empresas a sacar al mercado sus mejores galas.
- Armas: Munición ionizada. Temida por muchos, anhelada por muchos, la munición ionizada es un avance tecnologico en el universo Exo.
- Armaduras: Tejido SK. En la fase previa de la liga pel·les, los KBP sosprendieron a los espectadores con una curiosa equipación deportiva. Hemos desvelado sus misterior.
- Fetiches: Las Piedras Litilos. Misteriosos totem atribuidos a los akari y sobre los que circulan varias leyendas entre los que viajan por la costa.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Especial Día de la Paz: la UPL inicia la guerra. ¡La hemos vuelto a liar!
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2009

* Aventuras
- Pangea: El espíritu de las aves: una aventura de pangea ideal para iniciar a tus amigos en este juego prehistórico.
- CEP: Rescate desesperado. Un escenario de CEP siempre es algo más que una batalla espacial.

«Y mientras se marchaba a descansar, vigiló con el rabillo del ojo a las velas y si a alguna le daba por tililar, la echaba por la esclusa…»

Octubre 18, 2009

Desde el Sotano nº 69

Archivado en: Revistas — guerrerosdesingularidad @ 11:35 am

«Ha dicho el jefe que cualquier chiste fácil sobre esto es una falta de madurez; no debo caer en la risa fácil ni en la tentación de sacar punta sexual a todo esto. Contente; no le des más vueltas. Si cree que estás pensando en ello, estállará como un volcán. No es bueno para su tensión, ni
es bueno para tu nómina. Fíjate en las antorchas; eso, fíjate en la pared.

No pienses en el número, ni en lo que vas a decir. Respiración, eso, me concentraré en la reaspiración: dentro, fuera, dentro, fuera… no, no , esto no funciona… la pared, las antorchas, el suelo de piedra. Eso, tranquilo, con normalidad. ¿Qué puede pasar? Ya llego…»

- Jefe, los chicos ya han terminado el 69… pffff…

Índice número 69

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Cinco tumbas al Cairo. Interesante y poco conocida película de Billy Wilder cuyo argumento da para una o dos partidas de Comandos, mejor si es un rol en vivo.

* Ambientación
- Arte: Cristales armónicos. Poco a poco vamos conociendo a los verrianos desde un punto de vista menos humano, sin la deformaciones que dos guerras centenarias han producido.
- Personajes: Harold Alexander. Uno de los generales británicos más eficaces de la Segunda Guerra Mundial que fue parcialmente eclipsado por su compatriota Monty.
- Geografía: Las Islas del Sur. Un rincón de Pangea desvelado que en tus partidas aparecerá como una tierra misteriosa llena de gentes extrañas.
- Personajes: Marta Martinez Chong (bailarina). Marta es una mujer que se dedica a aprovechar al máximo su cuerpo. Inteligente, práctica, sin demasiados escrúpulos, adicta al sexo (indiferentemente con hombres o mujeres) y a las compras.

* Reglas
- Ocupación: Analista. Una nueva ocupación para Exo: frías mentes calculadoras capaces de desentrallar las relaciones ocultas entre los sucesos más dispares.

- Fauna: Kubek. Un depredador del planeta Soebe III en la Federación que
se convertirá en la pesadilla de tus PJ.
- Profesión: Pescadores. Una nueva posibilidad para tus personajes de Pangea, la mar hace buenos supervivientes.

* Equipo
- Armas: Armas camufladas: pistolas. Dos curiosos instrumentos que dotarán de poder de fuego a, por otro lado, inocuos elementos cotidianos.
Están haciendo furor en las calles de Cunia.
- Naves: Carguero ligero Czapla RWD14. Un carguero verrianero capaz de enfrentarse sólo a bastante peligros.
- Aviación: Avia B-534-IV. El último de los biplanos de la Segunda Guerra Mundial…
- Ins. Musical: Dijeridu. Un instrumento que suena en las noches de los grakines del sur del continente de Pangea.

* Sucesos

- A.D.E.G. ‘65: Reatku 3465. Se inicia la liga pel·les en la RFP y todo parece quedar detenido, pero en realidad no es así…

- Cronología: la guerra día a día, Octubre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Octubre de 2009
- ITA: Barrilete 04. Volvemos con las aventuras de la Barrilete y su llegada al planeta de vapor donde se enfrentarán a la «confianza» de los irkandianos.

* Aventuras
- Comandos: Los Brandemburgueses – Beowulf II: Operación almena en una
de las islas del báltico soviéticas. Una aventura histórica llena de detalles.
- Rol Negro: Cerrado por defunción: Una partida en la redacción de un periódico donde los redactores se toman merecida venganza del tiránico
redactor-jefe.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com

Septiembre 16, 2009

Nº 68 de la Revista Desde el Sótano

Archivado en: Revistas — guerrerosdesingularidad @ 10:27 pm

El final del verano habia traído la enfermedad y el miedo. Las recias puertas del sótano se habían cerrado para proteger a sus inquilinos o, como algunos pensaban, para evitar que escaparan. Las cavernas y los pasillos hervían de susurros y rumores, pero el rítmico golpear de las prensas marcaba, de nuevo, el compás de aquella oscura instalación.

La vela tililó un instante y en ello supo que alguien había entrado es su despacho. Levantó la vista de los ajados pergaminos que analizaba y contempló a su eterno ayudante: ¿cuántos años llevaban juntos? se  pregunto sin necesidad, pues lo sabía.

- Ha llegado -le dijo mientras le ofrecía un sobre lacrado. En su otra mano guardaba el mecanismo de publicación.

Lo abrió sin cuidado y sin admirar el hermoso sello en forma de “ese” que evitaba las miradas indiscretas. Lo leyó y comentó:

- Nos han invitado. A finales de Enero.
- ¿Al final lo van a hacer?
- Eso parece.
- ¿Iremos?
- Cada cosa a su tiempo. Veamos primero lo otro – y su pulgar, por
sexagésimo octava vez, dio inicio a la revista:

www.desdeelsotano.com

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Bibliografía: Criminal. Un interesante cómic muy fácil de adaptar al oscuro y sugerente ambiente de Cunia, Rol Negro.

* Ambientación
- Personajes: Boris III de Bulgaria. A medio camino entre la dictadura fascista de Mussolini y la canonización, el zar de Bulgaria es el personaje de la Segunda Guerra Mundial en el que centramos nuestra atención este mes.
- Arte: Laserograma. La tecnología del siglo XXXVI al servicio del arte más espectacular, más grande.
Historia: Mundos Muertos. ¿Qué secretos ocultan los planetas o sistemas que la ley de la RFP denomina «Mundos Cerrados» pero que todos llaman «Mundos Muertos»?
- Terrenos: Peligros espaciales: tormenta de tornillos. Navegar por las cecanías de un sustema superpoblado no es garantía de seguridad.
- Personajes: Francisco Cubero Gallego: un policía preparado a desvelar los misterios más oscuros de Cunia (Rol Negro).

* Reglas
- Especialización: Tirador de Élite. Se habla de ellos casi como leyendas vivas. Estos seres se especializan en acabar con sus objetivos a distancias en las que la mayoría de nosotros ni siquiera veríamos al objetivo. Ningún lugar volverá a ser seguro en Exo.
- Moral: La fe y sus efectos. Un interesante artículo para interpretar personajes religiosos en las partidas de Comandos y cómo esa religión afectará a su moral.
- Equipo: Compartimento para CEP. Las reglas de CEP se enriquecen con nuevos puntos de compartimentos para que puedas diseñar tus naves con  más detalles.

* Equipo
- Naves: Torpedera Verriana. El reciente establecimiento de relaciones comerciales entre K.51 y la RFP nos está permitiendo acceder a un montón  de información sobre los verrianos.
Ocio: Digilover ++: por que siempre hay un momento para el placer tras explorar la galaxia de Exo.
- Armas: Del Fermer SAMI-32. La modularidad y el diseño optimizado puestos al servicio de la destrucción. Un arma de Exo que se convertirá en la favorita de tus PJ.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Salku 3465. Se resuelve el incidente de Gigi en Fanu, pero quedan muchas cosas pendientes y otras se agravan.
- Cronología: la guerra día a día, Septiembre de 1936.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Septiembre de 2009
- A.D.E.G. ‘65: Especial Consejo de Lores de la Baronía Hassell. Los resultados del vivo oficial jugado en las pasadas TdN.

* Aventuras
- SS: Operación San Juan. Retomamos la idea de los mutantes para presentaros una partida ambientada en Madrid. Todo empieza con el edifico Windsor envuelto en llamas.
- ReV: Exo: Decisiones: ¿El vivo de Exo jugado en las TdN a disposición de los lectores? Sí, exactamente. ¡Se han vuelto locos!

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”

Julio 19, 2009

Actividades de ediciones Sombra en las Jornadas Tierra de Nadie

Archivado en: Jornadas — guerrerosdesingularidad @ 8:48 pm

Hola:

Faltan casi 20 días para el acontecimiento y ya podemos perfilar lo que será
nuestro calendario de actividades en las jornadas. Sabéis que ningún plan
sobrevive a la batalla, pero intentaremos ajustarnos lo más posible a éste:

http://www.edsombra .com/TdN/ TDN2009.html

Para el que no las conozca, las Tierra de Nadie son unas jornadas
organizadas por miembros de la Asociación Cultural Dominium (más un montón
de colaborados) en Mollina (Málaga), los días 6, 7, 8 y 9 de Agosto. Año
tras año se han ido convirtiendo en una cita obligada para jugadores que no
sienten el calor y, sorprendentemente, cada vez son más. El sitio es
increible porque es un recinto cerrado, con alojamiento (habitaciones o
tiendas), comidas (tres), piscina, etc. Pero si queréis saber más, echadle
un vistazo a su web:

http://www.jornadas -tdn.org/

A los que vayamos a ver allí, estáis invitados a cualquiera de nuestras
actividades que resumo en el siguiente cuadro:

- Jueves Tarde.
* Guerra de los Mundos (Llegamos tarde como siempre, pero siempre
dispuestos).

- Viernes mañana.
* Cerrado por Defunción (Rol Negro)
* Kübassaare (Comandos)
* CEP (para este año hemos planeado una gran batalla)

- Viernes tarde.
* El Contrato (Comandos)
* Sangre en las calles (1808)
* Decisiones (vivo oficial de Exo)

- Sábado mañana
* La Sombra del Águila (1808)
* Las Apariencias Engañan (Rol Negro)
* Guerra de los Mundos

- Sábado tarde.
* El Calor del Vacío (Exo)
* Kübassaare (Comandos)

- Sábado noche
* Exocita (especial tyranos)

- Domingo mañana
* El Espíritu de las Aves (Pangea)
* Cerrado por Defunción (Rol Negro)

Este año va bastante variado, no hay excusa…

“Publicado por Juan Carlos Herreros”

Junio 25, 2009

HackMaster Basic, por Peter ParkEarl

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:40 pm

 

HackMaster Basic

A ver, esto no es un review. El libro me llegó el pasado martes, pero no estaba en casa y, no teniendo prisa alguna, no lo recogí en Correos hasta hoy a mediodía. Desganao, estaba.

La primera impresión fue la del precio… 20$, no está nada mal, sobre todo al cambio. Luego, viene la de cogerlo en las manos. Es un librito finito, tipo suplemento, de tapas blandurrias.

Lo que ya sabía: que es HackMaster reescrito sin la licencia de AD&D, así que es HackMaster desvinculándose de su herencia AD&Dera. Sabía que HMB es, resumiendo, el HMA metido en un solo libro y comprimido para que tenga lo básico-básico para jugar niveles 1 a 5. Puntopelota. Todo lo demás, eran “spoilers”, que una vez visto lo que he visto, no hacían justicia ni daban una imagen verdadera de lo que iba a ser.

Pero, a pesar de todo, es más HackMaster que nunca…

Primero: la portada. No me gusta nada. Es un dibujo bastante cutre y el bicho que sale quita las ganas hasta de seguir mirando…

Después, empecé a hojear, que en un juego de rol significa: fui a la hoja de pejota. De primeras, vi cambios tontos, aunque mantiene el look de la anterior. Eché de menos cosillas, como tiradas de salvación, puntos de golpe para armaduras… y vi cosillas que sonaban a raro: las características estaban desordenadas, había una cosa que se llamaban puntos de suerte, y las armas tenían, casi, casi, una hoja para ellas solas. Cada una.

A todo esto, estoy escribiendo esto con el crío y el biberçón en una mano, por si las erratas ¡quieto, coño! (¿os he dicho que le he comprado ya un juego de dados y que se lo tengo guardado?).

La primera me la di en la frente. Me puse a mirar la creación de personajes, y esto es lo que vi: tira características (las mismas de siempre, + Looks), 3d6 y punto. Cuatro clases (las de siempre), cuatro razas (enano, mediano, elfo y humano), y no hay prerrequisitos para las clases. Si eres de una clase, pues ganas un bono a la característica +2 a Destreza si eres ladrón, +1 a Fue y +1 a Con si guerrero…) , y las razas lo que te dan es una diferencia en los puntos de vida iniciales. Cada clase te da unas habilidades y un equipo, tiras un rasgo y un defecto, y a tirar millas. Me dije, “coño, esto es muy, MUY basic”. Efectivamente, cuando llegué al final de la creación, me encuentro con otra creación de personajes, esta más en serio. Aquella era pa empezar rapidito. Está bien, pa unas jornadas mazmorreras de esas.

Un detalle que me gustó es que te ponían escaneos (tal cual: escaneos) de trozos de hojas de pejota rellenas pa que veas dónde va cada cosa. Es una tontada, pero a mí me molan esas cosas.

La creación de pejotas, tal cual, pues es más al uso HM, pero sissificada. Me explico: en HM de siempre, tirabas las características y te quedabas lo que salía, en orden. Aquí puedes cambiar dos características de sitio, y si sólo haces eso, te dan 25 PC (puntos de construcción) adicionales. Y si no cambias nada, te dan 50. Permiten lo clásico de cambiar características, pero incentivan el machoterío. Aparte esto, pues más o menos lo de siempre: PC para comprar habilidades, habilidades generales (Que usa todo xto, incluso sin entrenar) y habilidades entrenadas.

Aquí ya sí que hay diferencia entre las razas, y tienen má cosillas… pero lo típico, vamos. Los halflings y elfos se esconden, y los enanos… los enanos recuedan a los de la 3.5… qui decir, que cuentan como tamaño grande para los empujones (que es una cosa que comento luego si me acuerdo).

Una cosita sobre los puntos de golpe: todo el mundo empieza con su CON en puntos de golpe, y luego suman 5/10 (elfos y medianos, suman 5, enanos y humanos, suman 10). A eso sumas tu dado de golpe. Los niveles pares repites la tirada, y los impares ganas otro dado… Original, pero me dejó preguntándome “¿y esta bobada paqué?”

Las clases, pues lo primero que no me ha gustado, es que han pasado a una única tabla de experiencia para todo el mundo. Luego, vienen bien explicaditas. Y hasta comentan cosillas sobre el roleo de la clase, en plan clásico. Cosas curiosas que me llamaron la atención:

Todo el mundo puede especializarse, pero para los guerreros es más barato. Especializarse tiene cuatro puntos, que es un +1 a cada (ataque, daño, velocidad y defensa). Para poder comprar el siguiente +1, tienes que haberte comprado los cuatro puntos del nivel anterior. Bueno, está curioso. Sí es verdad que, haciendo un cálculo rápido, la especializació n es lo que da el potencial al guerrero para hacerse notar. Los demás pueden, pero más les vale invertir sus pc en otras cosas…

El ladrón hace más cosas que simplemente abrir puertas y quitar trampas, y está más orientado a que no valga una mierda en combate si no usa sus habilidades de ladrón. Vamos, que se va a pasar los combates dando vueltas pa rodear al personal.

El ladrón ha perdido MUCHO en su apuñalar por la espalda respecto al anterior HM. En HMB es sólo con dagas y cosas de esas, y en vez de hacer daño adicional, porque sí, simplemente hace daño de penetración más a menudo. También ha ganado que puede usar esta habilidad con cualquiera que huya estando cerca de él, y puede usarlo, en este caso, con cualquier arma. Tá bien. Sabiendo cómo es lo de penetrar, el apuñalar este tiene el potencial de hacer auténticas burradas.

Además, los ladrones tienen puntos de suerte. Básicamente, son puntos que gastan para modificar las tiradas.

Magos y clérigos son básicamente lo mismo, pero la magia ha cambiado algo. Los clérigos tienen más claros los conjuros adicionales, y los magos usan una mezcla de vanciana y otra cosa… no lo termino de tener claro (esto es un review de un primer vistazo, no un review completo), pero la cosa va por puntos de magia que pueden gastar para lanzar conjuros memorizados o, gastando el doble, conjuros no memorizados (de repente, los magos son mucho más versátiles). Además, pueden gastar magia adicional para afectar cosas de los conjuros.

Los clérigos son de los de Kálamar, y vienen cuatro dioses pal básico. Reciclado de textos e ilustraciones. Como todo lo de Kálamar, la hostia de currado, eso sí.

De lo demás:

El combate. No va por asaltos, sino por conteos, como en A&8. El combate empieza en el 1, y a partir de ahí, se va contando y cada cual actúa cuando le toca. Una vez has actuado, puedes volver a atacar cuando hayan pasado los conteos que sean que te toquen. El movimiento va por conteo, así que todo el mundo actúa en todos los conteos. ¡Señores, atención al combate todo el rato!

De primeras, el sistema permite, sin problemas, jugar sin mapas. En HM el combate y el movimiento iba por segmentos, y nunca ha habido problemas. Pero en HMB, los chicos de Kenzer están apuntando maneras y se han dado cuenta de que a la gente les gustan las minis. El nuevo sistema pinta que es más fácil de jugar con minis, o por lo menos con un mapa…

No hay CA, ni THAC0 ni nada de eso. La cosa va: tiras para atacar, sumas lo que tienes, y el otro tira defensa, sumando lo que tiene. El que más saque, gana. Añade tiradas, pero las tiradas que añade le dan saborcillo.

Cosas que me han gustado: la especialización sube defensa. Llevar escudo o armadura sube defensa. Se han cargado los puntos de golpe de armaduras y escudos, y lo han sustituído por la posibilidad de que, al sacar la defensa, el escudo se vaya a tomar viento (más tiradas, pero mola: “a ver… vaya, tu escudo sufre el golpe, y ¡estalla!” risas.

Sacar una defensa puede significar que te comes sólo parte del daño, si tienes escudo. Si no, es que has esquivado. ¿Es mejor entonces ir sin escudo? Bueno, con escudo es más fácil que te comas menos hostias.

Los críticos y las pifias se han simplificado cosa mala. Una pifia es que te dan una hostia, un crítico… no me acuerdo. Sí me acuerdo de los críticos en defensa: un crítico en defensa es que haces un contraataque con tu arma. Un “casi crítico” (un 19) es que le metes una hostia (patada, puñetazo, golpe con el pomo…) y haces otro daño. Saborcillo.

Ah, la iniciativa y la velocidad… a ver, la iniciativa es un dado que varía. El normal es d12, pero si estás emboscando a alguien, él puede tirar d12 y tú d4, por ejemplo. Lo que saques (además de la velocidad de tu arma) es cuando empiezas a actuar. La velocidad depende de destreza y creo que era sabiduría (por encima, lo he mirado por encima), y tu arma. Cuanto más, peor, porque es el rato que tiene que pasar hasta que pegues más (lo que hace que un ladrón con una daga pueda ser mucho más chungo que un ogro con un hacha enorme, aunque el ogro calce hostias definitivas) .

El combate pinta que va a tener mucho movimiento, pero tengo que verlo…

Aparte esto, las tiradas de salvación contra magia son también tiradas enfrentadas (tiras pa salvar y el mago pafectarte, el que más saque, gana).

Los bichos, los he visto por encima, y son mucho, mucho más fáciles de manejar para el Máster, con todo más clarito. Claro que es el Basic.

Ah, y hay mucho de los KODT por ahí, el ejemplo de combate es con los personajes del tebeo, y hay viñetas sueltas haciendo coñas. El estilo H8E sigue vigente, y siguen con la actitud macho-macho, en eso no ha cambiado la cosa.

Honor: el Honor, y el alineamiento, están muy bien explicados, para ser HMB (me imaginaba que se saltarían algo o pondrían alienamientos sencillos, no todos). El Honor está mucho más simplificado, eso sí, y se puede llevar ahora sobre la marcha, aunque siguen afectándote las mismas cosas que antes. Eso sí, están mucho más relacionados, Honor y alineamiento.

Después del finde os cuento más, o según vaya leyendo cosas.

Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el HM Advanced. En serio.

Mayo 17, 2009

Desde el Sotano nº 65

Archivado en: Revistas — guerrerosdesingularidad @ 8:46 am
Tags:

- Jefe, jefe -llegó gritando a su despacho el que se había convertido en su inseparable segundo. Cruzó el umbral, rodeó la mesa y le abrazó. Nunca había hecho nada así y, se confesó, la situación resultaba un poco incómoda:- Jefe -repitió mientras le soltaba- ¡La guerra en Europa ha acabado! ¡Ha acabado!

- ¿Qué?

- Sí, los Aliados han llegado a Berlín. ¡Los alemanes se han rendido! Nunca imaginé, hace cinco años, cuando empezamos a contar lo que estaba pasando, que podíamos ver el final de ésto. – Y añadió mientras se alejaba con nuevos gritos:- ¡Y ahora a por los japos!

Se quedó un instante mirando como su sombra se alejaba por el pasillo y como su voz se iba apagando al entrar en la sala de los maquetadores. Algún día, pensó, tendremos que explicarle la pequeña diferencia entre Comandos y Rol Negro…

Afortunadamente, había dejado allí el índice:

Desde el sótano (www.desdeelsotano. com)

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sot. Exterior: algunos enlaces de interés para aumentar la lista de sitios curiosos de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un estupendo dibujo de Oscar Martínez.
- Bibliografía: El internado. ¡Nunca imaginaste que una serie de televión de Antena 3 pudiera adaptarse a Exo!

* Ambientación
- Regalia: la Cruz de Marca, una de las más altas condecoraciones de La Marca que se da en muy contadas ocasiones.
- Personajes: Vardial, conoce un poco más a uno de los misteriosos
iroiendi y descubre un poco más de la historia de los ghar.
- Minerales: Glosario de Minerales (H – I). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relato: La mitología de Pangea aumenta con una nueva criatura: el Bunyi.
- Personajes: Erich Hartmann, el Diablo Negro. Posiblemente, el mejor piloto de la Segunda Guerra Mundial.

* Reglas
- PNJ: Regente iroiendi. ¿Cómo hacen los iroiendi para controlar tan vasto territorio? Este artículo empieza a desvelar este misterio.
- Especializ.: Sanador tyrano. Algunos jugadores nos lo habían pedido. Por fín una especializació n pensada para personajes psiónicos.
- Supervivencia: Sobreviviendo en Pangea. Lo que necesitas saber para no morir fuera del Grakín.

* Equipo
- Aviación: Piper L-4 Grasshopper. El avión de reconocimento de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial (y más allá).
- Naves: Patrullera clase Sierra. Hacíamos mención a ella hace unos números. Nuestros espías en la baronía Hassel destripan esta nueva nave destinada a reinar en la Federación.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Pezaku 3465. Las cosas en el Sector Libertad empiezan a complicarse. .. para todos.
- Cronología: la guerra día a día, Mayo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Mayo de 2009
- ITA: Barrilete 3: en el planeta helado. La barrilete ha aterrizado en un planeta helado donde habitan unos pocos tyranos temerosos de unos implacables dioses.

* Aventuras
- Comandos: El soldado Mckenzie. Una aventura de Comandos pensada para la retaguardia, concretamente en una reserva india en Estados Unidos.
- Rol Negro: Alerta 6: la amenaza de Kenia. ¿Conseguirán los personajes localizar al Paciente Cero antes de que toda la ciudad de Cunia sea declarada en cuarentena?

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”

Abril 18, 2009

Midnight… ¿buenas? noticias, por César Ayala

Archivado en: Cine, Juegos de Rol — guerrerosdesingularidad @ 8:38 am

Bueno, pues cuando esto parecía ya acabado, algo ha aparecido. En la
lista yanki de Midnight Wil Upchurch, uno de los tipos que hizo cosas
para Midnight ha dicho que habría que prestar atención a esto…

http://www.midnight -chronicles. com/blog/ 2009/04/big- announcements- on-the-way/

Traducción: no desespereis, que la cosa tira palante lentamente.. .

Y para dar más enfasis, nuevo trailer en

http://www.midnight -chronicles. com/

Bueno, nuevo-nuevo no es pero tiene más imágenes que otros y son nuevas.

Lo que yo creo que ha pasado:

Los de FFG se cargaron no solo lo de Midnight, todo lo de D20 que tenían  ha pasado a mejor vida. Es que ni en las tiendas de pdfs hoyga y en la  tienda online que tienen, nasti de plasti. Siempre me pareció raro que  el abandono de Midnight fuera tan así, lo achaqué a la 4ª y su GSL y que  FFG querría seguir sacando cosas para D&D en 4ª (a saber).

Yo no creo que Midnight vendiera mal o poco (FFG lo que no vende se congela, vease lo que pasó con Dragonstar por ejemplo) pero de Midnight sacaron 15 libros, que no está nada mal, contando la segunda edición del juego, siempre pensé que pararon por un tema de licencias y de sacar cosas nuevas con 4ª. Además, ¿para qué hacer una peli de algo que te va mal?

Lo que en principio era una peli, pasó a ser un piloto de una serie y ahora ya es el comienzo de una serie (como dicen) eso es que alguien finalmente ha puesto la pasta y los contactos para que la cosa pueda ir palante. Una de las opciones que se comentan es que el que haya puesto la pasta para sacar la serie palante haya comprado también todos los derechos del juego de rol y todo lo demás (no me parece tan raro, es posible) y que está a la expectativa.

Pero bueno, todo esto no son más que elucubraciones para el fin de semana. La buena noticia es que dan señales de vida y que el trailer ahora es distinto, eso es que alguien ha estado haciendo cosas :D

Luego ya si la serie está bien (bueno, dejémoslo en peli) o mal será cosa de verlo, yo personalmente por un lado estoy aterrado de que sea una traca de impresión de mala, pero claro, la han hecho los del juego en teoría eso debería contar para algo… a saber.

Por cierto, para convertir Midnight a 4ª por extraño que parezca no habría que romperse demasiado la cabeza, creo yo. Pones que en el mundo hay un efecto por Aura de Izrador (así, a lo tocho) en el que los que no sirven a la Sombra cuando usan las healing surge no recuperan puntos de vida, ganan puntos de vida temporales y que tras cada descanso prolongado en lugar de recuperarlo todo, recuperas una cuarta parte de tus puntos de vida totales y tantas healing surge como tu bono de CON (mínimo 1). Por ejemplo vamos, que las opciones son infinitas :D . Lo de los poderes de la peña, teniendo en cuenta como se las gastaban las sendas de héroe ver a los PJ hacer cosas totalmente fuera de la escala no es tan raro. Pero si lo de antes eran elucubraciones esto ya es charloteo :D

Saludos.

César Ayala.”Aunque la fuente de poder primal para los elfos les queda
perfecta, que había mucho espíritu por allí”

Abril 16, 2009

Desde el sótano 64

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 9:22 pm

- Es sencillo, se trata de una colimación sistémica de las estructuras periondales de las dendritas. Si hablarámos desde un punto de vista perspectivista diríamos que es un paramutación fenomenológica no medeliana causada por modificaciones epigenéticas heredadas. Sin embargo, sin ser tan académico, podemos decir que es un Axioma de Elección recurrente con los elementos finitos dentro de la variable probabilística.
- En resumen, si le damos al botón, sale el índice.
- Sí…, más o menos.
- Pues dale.

www.desdeelsotano. com

Índice número 64 – Abril 2009

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.
- Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.
- Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial. Nuestro libro recomendado de este mes.

* Ambientación
- Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán. Historia de este curioso alto mando alemán.
- Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo para Exo. Y parece que no es ilegal.
- Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
- PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que existían. Ahora sabes cómo son.
- Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería ser una virtud.

* Equipo
- Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a poco su terrorífico arsenal espacial.
- Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas armaduras. ¡Descúbrelo!
- Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado norte de Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009
- A.D.E.G. ‘65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de Nagaasa! ¡Extra, extra!
- ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la tormenta es aún más fuerte.

* Aventuras
- Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.
- Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretació n en la dificil sociedad de un grakin.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra. com
www.desdeelsotano. com

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