Esencia

Junio 25, 2009

HackMaster Basic, por Peter ParkEarl

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:40 pm

 

HackMaster Basic

A ver, esto no es un review. El libro me llegó el pasado martes, pero no estaba en casa y, no teniendo prisa alguna, no lo recogí en Correos hasta hoy a mediodía. Desganao, estaba.

La primera impresión fue la del precio… 20$, no está nada mal, sobre todo al cambio. Luego, viene la de cogerlo en las manos. Es un librito finito, tipo suplemento, de tapas blandurrias.

Lo que ya sabía: que es HackMaster reescrito sin la licencia de AD&D, así que es HackMaster desvinculándose de su herencia AD&Dera. Sabía que HMB es, resumiendo, el HMA metido en un solo libro y comprimido para que tenga lo básico-básico para jugar niveles 1 a 5. Puntopelota. Todo lo demás, eran “spoilers”, que una vez visto lo que he visto, no hacían justicia ni daban una imagen verdadera de lo que iba a ser.

Pero, a pesar de todo, es más HackMaster que nunca…

Primero: la portada. No me gusta nada. Es un dibujo bastante cutre y el bicho que sale quita las ganas hasta de seguir mirando…

Después, empecé a hojear, que en un juego de rol significa: fui a la hoja de pejota. De primeras, vi cambios tontos, aunque mantiene el look de la anterior. Eché de menos cosillas, como tiradas de salvación, puntos de golpe para armaduras… y vi cosillas que sonaban a raro: las características estaban desordenadas, había una cosa que se llamaban puntos de suerte, y las armas tenían, casi, casi, una hoja para ellas solas. Cada una.

A todo esto, estoy escribiendo esto con el crío y el biberçón en una mano, por si las erratas ¡quieto, coño! (¿os he dicho que le he comprado ya un juego de dados y que se lo tengo guardado?).

La primera me la di en la frente. Me puse a mirar la creación de personajes, y esto es lo que vi: tira características (las mismas de siempre, + Looks), 3d6 y punto. Cuatro clases (las de siempre), cuatro razas (enano, mediano, elfo y humano), y no hay prerrequisitos para las clases. Si eres de una clase, pues ganas un bono a la característica +2 a Destreza si eres ladrón, +1 a Fue y +1 a Con si guerrero…) , y las razas lo que te dan es una diferencia en los puntos de vida iniciales. Cada clase te da unas habilidades y un equipo, tiras un rasgo y un defecto, y a tirar millas. Me dije, “coño, esto es muy, MUY basic”. Efectivamente, cuando llegué al final de la creación, me encuentro con otra creación de personajes, esta más en serio. Aquella era pa empezar rapidito. Está bien, pa unas jornadas mazmorreras de esas.

Un detalle que me gustó es que te ponían escaneos (tal cual: escaneos) de trozos de hojas de pejota rellenas pa que veas dónde va cada cosa. Es una tontada, pero a mí me molan esas cosas.

La creación de pejotas, tal cual, pues es más al uso HM, pero sissificada. Me explico: en HM de siempre, tirabas las características y te quedabas lo que salía, en orden. Aquí puedes cambiar dos características de sitio, y si sólo haces eso, te dan 25 PC (puntos de construcción) adicionales. Y si no cambias nada, te dan 50. Permiten lo clásico de cambiar características, pero incentivan el machoterío. Aparte esto, pues más o menos lo de siempre: PC para comprar habilidades, habilidades generales (Que usa todo xto, incluso sin entrenar) y habilidades entrenadas.

Aquí ya sí que hay diferencia entre las razas, y tienen má cosillas… pero lo típico, vamos. Los halflings y elfos se esconden, y los enanos… los enanos recuedan a los de la 3.5… qui decir, que cuentan como tamaño grande para los empujones (que es una cosa que comento luego si me acuerdo).

Una cosita sobre los puntos de golpe: todo el mundo empieza con su CON en puntos de golpe, y luego suman 5/10 (elfos y medianos, suman 5, enanos y humanos, suman 10). A eso sumas tu dado de golpe. Los niveles pares repites la tirada, y los impares ganas otro dado… Original, pero me dejó preguntándome “¿y esta bobada paqué?”

Las clases, pues lo primero que no me ha gustado, es que han pasado a una única tabla de experiencia para todo el mundo. Luego, vienen bien explicaditas. Y hasta comentan cosillas sobre el roleo de la clase, en plan clásico. Cosas curiosas que me llamaron la atención:

Todo el mundo puede especializarse, pero para los guerreros es más barato. Especializarse tiene cuatro puntos, que es un +1 a cada (ataque, daño, velocidad y defensa). Para poder comprar el siguiente +1, tienes que haberte comprado los cuatro puntos del nivel anterior. Bueno, está curioso. Sí es verdad que, haciendo un cálculo rápido, la especializació n es lo que da el potencial al guerrero para hacerse notar. Los demás pueden, pero más les vale invertir sus pc en otras cosas…

El ladrón hace más cosas que simplemente abrir puertas y quitar trampas, y está más orientado a que no valga una mierda en combate si no usa sus habilidades de ladrón. Vamos, que se va a pasar los combates dando vueltas pa rodear al personal.

El ladrón ha perdido MUCHO en su apuñalar por la espalda respecto al anterior HM. En HMB es sólo con dagas y cosas de esas, y en vez de hacer daño adicional, porque sí, simplemente hace daño de penetración más a menudo. También ha ganado que puede usar esta habilidad con cualquiera que huya estando cerca de él, y puede usarlo, en este caso, con cualquier arma. Tá bien. Sabiendo cómo es lo de penetrar, el apuñalar este tiene el potencial de hacer auténticas burradas.

Además, los ladrones tienen puntos de suerte. Básicamente, son puntos que gastan para modificar las tiradas.

Magos y clérigos son básicamente lo mismo, pero la magia ha cambiado algo. Los clérigos tienen más claros los conjuros adicionales, y los magos usan una mezcla de vanciana y otra cosa… no lo termino de tener claro (esto es un review de un primer vistazo, no un review completo), pero la cosa va por puntos de magia que pueden gastar para lanzar conjuros memorizados o, gastando el doble, conjuros no memorizados (de repente, los magos son mucho más versátiles). Además, pueden gastar magia adicional para afectar cosas de los conjuros.

Los clérigos son de los de Kálamar, y vienen cuatro dioses pal básico. Reciclado de textos e ilustraciones. Como todo lo de Kálamar, la hostia de currado, eso sí.

De lo demás:

El combate. No va por asaltos, sino por conteos, como en A&8. El combate empieza en el 1, y a partir de ahí, se va contando y cada cual actúa cuando le toca. Una vez has actuado, puedes volver a atacar cuando hayan pasado los conteos que sean que te toquen. El movimiento va por conteo, así que todo el mundo actúa en todos los conteos. ¡Señores, atención al combate todo el rato!

De primeras, el sistema permite, sin problemas, jugar sin mapas. En HM el combate y el movimiento iba por segmentos, y nunca ha habido problemas. Pero en HMB, los chicos de Kenzer están apuntando maneras y se han dado cuenta de que a la gente les gustan las minis. El nuevo sistema pinta que es más fácil de jugar con minis, o por lo menos con un mapa…

No hay CA, ni THAC0 ni nada de eso. La cosa va: tiras para atacar, sumas lo que tienes, y el otro tira defensa, sumando lo que tiene. El que más saque, gana. Añade tiradas, pero las tiradas que añade le dan saborcillo.

Cosas que me han gustado: la especialización sube defensa. Llevar escudo o armadura sube defensa. Se han cargado los puntos de golpe de armaduras y escudos, y lo han sustituído por la posibilidad de que, al sacar la defensa, el escudo se vaya a tomar viento (más tiradas, pero mola: “a ver… vaya, tu escudo sufre el golpe, y ¡estalla!” risas.

Sacar una defensa puede significar que te comes sólo parte del daño, si tienes escudo. Si no, es que has esquivado. ¿Es mejor entonces ir sin escudo? Bueno, con escudo es más fácil que te comas menos hostias.

Los críticos y las pifias se han simplificado cosa mala. Una pifia es que te dan una hostia, un crítico… no me acuerdo. Sí me acuerdo de los críticos en defensa: un crítico en defensa es que haces un contraataque con tu arma. Un “casi crítico” (un 19) es que le metes una hostia (patada, puñetazo, golpe con el pomo…) y haces otro daño. Saborcillo.

Ah, la iniciativa y la velocidad… a ver, la iniciativa es un dado que varía. El normal es d12, pero si estás emboscando a alguien, él puede tirar d12 y tú d4, por ejemplo. Lo que saques (además de la velocidad de tu arma) es cuando empiezas a actuar. La velocidad depende de destreza y creo que era sabiduría (por encima, lo he mirado por encima), y tu arma. Cuanto más, peor, porque es el rato que tiene que pasar hasta que pegues más (lo que hace que un ladrón con una daga pueda ser mucho más chungo que un ogro con un hacha enorme, aunque el ogro calce hostias definitivas) .

El combate pinta que va a tener mucho movimiento, pero tengo que verlo…

Aparte esto, las tiradas de salvación contra magia son también tiradas enfrentadas (tiras pa salvar y el mago pafectarte, el que más saque, gana).

Los bichos, los he visto por encima, y son mucho, mucho más fáciles de manejar para el Máster, con todo más clarito. Claro que es el Basic.

Ah, y hay mucho de los KODT por ahí, el ejemplo de combate es con los personajes del tebeo, y hay viñetas sueltas haciendo coñas. El estilo H8E sigue vigente, y siguen con la actitud macho-macho, en eso no ha cambiado la cosa.

Honor: el Honor, y el alineamiento, están muy bien explicados, para ser HMB (me imaginaba que se saltarían algo o pondrían alienamientos sencillos, no todos). El Honor está mucho más simplificado, eso sí, y se puede llevar ahora sobre la marcha, aunque siguen afectándote las mismas cosas que antes. Eso sí, están mucho más relacionados, Honor y alineamiento.

Después del finde os cuento más, o según vaya leyendo cosas.

Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el HM Advanced. En serio.

Abril 16, 2009

Desde el sótano 64

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 9:22 pm

- Es sencillo, se trata de una colimación sistémica de las estructuras periondales de las dendritas. Si hablarámos desde un punto de vista perspectivista diríamos que es un paramutación fenomenológica no medeliana causada por modificaciones epigenéticas heredadas. Sin embargo, sin ser tan académico, podemos decir que es un Axioma de Elección recurrente con los elementos finitos dentro de la variable probabilística.
- En resumen, si le damos al botón, sale el índice.
- Sí…, más o menos.
- Pues dale.

www.desdeelsotano. com

Índice número 64 – Abril 2009

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.
- Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.
- Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial. Nuestro libro recomendado de este mes.

* Ambientación
- Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán. Historia de este curioso alto mando alemán.
- Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo para Exo. Y parece que no es ilegal.
- Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
- PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que existían. Ahora sabes cómo son.
- Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería ser una virtud.

* Equipo
- Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a poco su terrorífico arsenal espacial.
- Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas armaduras. ¡Descúbrelo!
- Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado norte de Pangea.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009
- A.D.E.G. ‘65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de Nagaasa! ¡Extra, extra!
- ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la tormenta es aún más fuerte.

* Aventuras
- Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.
- Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretació n en la dificil sociedad de un grakin.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra. com
www.desdeelsotano. com

__._,_.___

Marzo 17, 2009

Revista Desde el Sotano nº 63

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:36 pm

- Jefe, jefe -entró como un huracán su ayudante-, los muchachos están apilando trastos en el centro del sótano. Le respondió en silencio, como debe hacerse en estas ocasiones, levantando la mano y quitando importancia a la información. Si le molestó, no dijo nada mientras volvía a sus quehaceceres

- Jefe, jefe -volvió al poco rato-, los muchachos han montado una carpa y empiezan a repa… – se interrumpió al ver a su interlocutor con un sombrero verde lleno de cascabeles. Sin añadir nada más, volvió a marcharse en silencio.

- Jefe, jefe -sus ojos estaban ahora descompuestos- ¡han peinado a Roberta de Pricesa Leia y están encendiendo antorchas!

- Eso sí que no -y se levanto como un huracán acompañado del gracioso tintineo de su cabeza- ¡Aquí no se quema nada hasta el 19! ¡Encárgate del índice!

***

www.desdeelsotano.com

Índice ‘Desde el sótano’ número 63.

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de  curiosidades de internet.
- Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos una  interpretación en imágenes de algunas razas de Exo.

* Ambientación
- Personajes: Arthur Nebe, el confuso Kripo. Un personaje contradictorio que intentaba salvar a Alemania de la locura de Hiler mientras aplicaba las
más duras medidas represivas.
- Lugares: Filatelia y Numismática «9 dracmas». Nuevamente, nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
- Minerales: Glosario de Minerales (F). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
- Especialización: Capacitaciones. Una forma diferente para que los PJ
se gasten los puntos de experiencia.
- Especializació n: Duelos Tyranos. La rígida sociedad tyrana hace tiempo que encontró la forma de no desperdiciar la sangre pura de las clases altas
tyranas.
- Razas: Gárgolas en 4ª edición. La nueva edición de D&D también ha  llegado a Eriloe.
- Razas: Dracónidos en Eriloe. Y resultó que el Vacio de Eriloe no estaba tan despoblado como habíamos creído.

* Equipo
- Armas: Equipo de duelista tyrano. En unión al artículo de reglas, una descripción de algunas de las armas favoritas de los que se baten en nombre
de sus señores tyranos.

- Naves: Caza híbrido sheller-verriano. La anexión de Mass-Krm por parte del Pueblo Sheller empieza a dar sus frutos tecnológicos.
- Armas: Rifle de francoritador RP-50. Una mortífera arma a distancia en manos de los personajes de Exo. ¡Esto se está volviendo peligroso!

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1945.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo de 2009
- A.D.E.G. ‘65: Las noticias de la galaxia de Exo. Maku de 3465
- ITA: ¡NUEVA SECCIÓN! Relatos de lo acontecido en las partidas de nuestros DJ. Una forma más cercana de conocer la historia local de tus
juegos favoritos.

* Aventuras
- CdCh: Combate de Chapas: La guerra de los seis ejércitos. Un buen ejemplo de lo que puede hacer una persona con inventiva y algo de material de Exo. ¡Juego Completo!
- Exo: Regala Flores. Una trepidante aventura en uno de los sistemas más exteriores de la República Federal de Planetas.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

 

Febrero 16, 2009

Desde el Sótano nº 62

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 5:41 pm

Se sacudió las nieve de las botas un momento antes de girar la llave del
enorme portalón de madera que daba acceso al que, durante muchos días, había sido su añorado hogar. El caliente aliento del interior empañó sus gafas envolviéndole en una bruma temporal donde sólo podía distinguir los brillos de los candiles ardiendo en las paredes y a la presurosa sombra que se acercaba. Se quitó los guantes y bajo la capucha de su forro de invierno y
nuevos trozos de nieve cayeron al suelo, esta vez sobre el de la entrada, de
piedra, suave y redondeado, gastado por el tiempo, que no por el uso.

- ¿Qué tal el viaje? – le preguntó la sombra mientras le ayudaba a desembarazarse del grueso abrigo y provocaba un nuevo alud níveo. La puerta seguía abierta, pero a ninguno de los dos pareció importarles.
- Impresionante. ..

Y le enseñó el resultado:

www.desdeelsotano. com

Número 62 Desde el sótano

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que la hacen posible.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de curiosidades de internet.
- Jornadas: Matt el viajero estuvo en las jornadas de Zaragoza y nos trajo una crónica de lo que allí le aconteció.

* Ambientación
- Personajes: Fabian von Schlabrendorff, superviviente de Walkiria. Uno
de los conspiradores del 20 de Julio contra Hitler que sobrevivió gracias a
un bombardeo Aliado.
- Lugares: Rol’s Motel. No creo que este lugar de hospedaje tengan muchas estrellas en las guías turísticas. Clientela selecta.
- Minerales: Glosario de Minerales (E). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.
- Relatos: La clemencia. En esta ocasión, nuestro adaptador de relatos para Pangea se ha basado en un curioso cuento somalí.

* Reglas
- Experiencia: El Buen Director. Un artículo que abre la posibilidad de dar PX a los DJ.
- Creación: unas reglas para crar personajes tyranos teniendo en cuenta su casta social.

* Equipo
- Fetiche: Lanza de hielo azul. Un arma que se extrae del mismo centro de los glaciares más fríos, donde el sol y el wukran no la perturban.
- Naves: CIC Urev. Una nave médica para el universo de CEP (y de Exo).
- Vehículos: Sdkfz 6/3 ‘Diana’. Un vehículo alemán también conocido como: 7.62cm FK36(r) auf Panzerjäger Selbstfahrlafette Zugkraftwagen 5t y que fue una pesadilla para sus rivales.
- Comunicaciones: Presenciador 150AD. Un reproductor virtual de  personas que está haciendo furor entre las sociedad ‘chic’ de la RFP.
- Armas: Venablo Explosivo VE-8. Un arma muy barata y fácil de manejar
que está en manos de casi todos los guerrilleros del Sector Libertad.

* Sucesos
- A.D.E.G. ‘65: Las noticias de la galaxia de Exo. Selaku de 3465. No os perdáis las noticias de La Marca.

- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero de 2009

- Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1945.

* Aventuras
- Eriloe: Primeras andanzas. Tercera parte de esta aventura para la ambientación d20 de Eriloe.
- Exo: Última parte de Salvaje, la partida cuyo inicio os ofrecimos hace algunos números y en la que los PJ se enfrentarán a una chocante cultura
poco avanzada.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

Febrero 6, 2009

Fin de Semana de Creación Friki, por Luna Negra

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 12:12 am

Llevo un tiempo pensando retomar la costumbre de hacer un Fin de Semana al mes de Creación y compartición :-) de material para el mundillo del rol y la fantasía. Una costumbre que dejé hace tiempo.

Como la mejor forma de hacer algo es lanzarse a hacerlo, he decidido que va a ser este fin de semana, del 7 y 8 de febrero, porque quiero dejar pasar un tiempo hasta el próximo que tengo planeado, que espero que coincida con el estreno de Watchmen.

Bueno, que este fin de semana toca Fin de Semana de Creación Friki, y, como siempre, si alguien se apunta podemos organizarnos para hacer algo o darle difusión.

Si no, simplemente, a disfrutarlo.

Enero 1, 2009

FELIZ AÑO NUEVO A TODOS, por Nathan L.Blake

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:56 am

Siendo como somos en esta lista, me sorprende que nadie diga cosas como Feliz Navidad, o Próspero Año nuevo, total más [OT] que eso no lo hay, y aquí nos encantan los [OT]s nop?

Este año hemos creado un record de mails, como premio nos dieron un lechón nuevo y un par de trolls pequeños y particulares (que rompimos enseguida, la verdad). ;P

Aunque no todo ha sido malo, hemos llegado a la conclusión de que el mercado del rol esta destruido (como tantos otros años), que ya no se edita nada que merezca la pena (como tantos otros años), que los juegos de ahora no tienen nada que hacer ante los juegos de antes (como tantos otros años), hemos definido la palabra friki (como tantos otros años) y hemos echado de menos unas jornadas de rol nacionales (como tantos otros años) y sobretodo nos hemos dado cuenta que, año tras año seguimos siendo los mismos que dicen que juegan a rol, pero en realidad son una panda de frikis en una vieja lista a la que por alguna razon sigo teniendo cariño. ;P

Como particular novedad se ha creado un blog de Esencia, algo que por su novedad, mirare con recelo y criticaré constantemente, hasta que lleve unos años funcionando y dire que es lo mejor que existe y que siempre lo defendí ;P

En cualquier caso, a vosotros, criaturas imaginarias que solo existis para que yo me lo pase bien en mis ratos libres de curro, y a los que conozco en persona, criaturas imaginarias que solo existis para que me lo pases bien en mis ratos libres fuera del curro. A todos, os deseo una feliz entrada de año. Un año en el que gracias a la crisis ya no saldremos tanto de bares, y jugaremos más a rol (espero) ;P

Un abrazo a todos (si a ti tambien aunque no te lo mereces)

Noviembre 29, 2008

Jornadas Arkadia XV

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 12:05 am

Este año 2008 se celebran las jornadas Arkadia XV. Unas jornadas que se han ido consolidando año tras año, desde que se celebraran por primera vez en el año 1994, bajo el auspicio del Ayuntamiento de Barakaldo y la Casa de Cultura de Cruces, siendo un punto de referencia para todos aquellos aficionados de juegos de rol, estrategia, cartas, etc. consiguiendo reunir a los aficionados a este tipo de juegos y  desmitificar la imagen negra que presigue estos juegos.

Este año llegan con muchas novedades, un gran variedad de Juegos de Rol diferentes, para que todos aquellos que quieran probar otros juegos puedan hacerlo, campeonatos de warhammer, warmachine, magic, vtes, etc etc. Concursos de Dioramas, Relatos, poner nombre a la mascota y muchas
sorpresas mas.

Se realizarán en la Casa de Cultura Clara Campoamor de Barakaldo, los  dias 22-23 y 27-28 de Diciembre.

No dudeis en acercaros, un sinfin de actividades y premios os esperan, para, como todos los años, pasarlo bien en las Jornadas Arkadia.

Si quereis mas información o teneis cualquier duda visitar nuestra web

http://jornadasarka dia.es

Noviembre 28, 2008

10 años sombríos

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:58 pm

Hola:

Hace diez años, era viernes y creo que hacía un frío como el de hoy, tres personas de Sombra nos dirigimos a la imprenta a recoger nuestro primer producto, nuestro primer niño: el número 1 de la revista Sire. Recuerdo que estaba completamente asustado. No tenía nada claro que aquello que habíamos trabajado y visto en el ordenador durante tantas semanas, fuera a quedar igual en papel. La editorial Sombra llevaba ya algún tiempo trabajando (casi un año), pero internamente, al menos éste que os escribe, siempre se ha
considerado aquel 27 de Noviembre como nuestro bautismo de fuego (nuestro TCM). Sacamos la revista con un doble objetivo: aprender y darnos a conocer antes de sacar nuestros juegos. Respecto a lo primero, aquel día aprendí una valiosa lección: “los libros (o revistas) ocupan mucho y cuando tienes que andar acarreándolos, pesan un montón”. Respecto a lo segundo, llevamos diez años y si bien es cierto que alguna gente aún no nos conoce, algo de ruido hemos hecho (para lo bueno y para lo malo).

Han sido diez años interesantes. Es cierto que hemos metido la pata en ocasiones y es cierto que algunas cosas deberíamos haberlas hecho de otra manera, pero creo que, en general, el resultado es positivo. Estoy contento de haber formado parte de Sombra estos diez años y, lo que me parece más reseñable, los próximos diez no me parecen una condena. De todo lo que nos ha pasado, de todas nuestras anécdotas, me gustaría llamar la atención sobre una cosa que ha sido permanente en Sombra desde que comenzamos: vosotros.

Habéis mostrado una paciencia infinita con nosotros y una generosidad impagable. Teníamos colaboradores antes de publicar la revista Sire y tuvimos lectores tras publicarla, ahora, a punto de publicar el número 60 de Desde el Sótano, seguimos teniendo colaboradores y superamos las 2000 visitas mensuales.

Hoy es nuestro cumpleaños, pero el mérito es vuestro. Gracias por acompañarnos estos diez años.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra. com
www.desdeelsotano. com

Noviembre 15, 2008

Desde le Sótano 59

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 9:41 pm

- ¿Habeis terminado ya… habéis terminado ya…? ¿Puedo verlo, puedo verlo?

“Sólo hay una cosa peor que un jefe que te hace hacer horas extras…”, pensó mientras extraía de la ranura de datos el cristal óptico que serviría para trasmitirlos hasta el terminal, “…un jefe que te mete prisa porque
quiere salir antes”.

- Vamos, vamos…

“Eso de repetir las órdenes dos veces, debe ser una cuestión arcana, un ritual que haga confluir todos los poderes de la Fuerza”.

El pasillo era largo, los cándiles lo iluminaban poco y en sus paredes ajadas por la senectud, se adivinaban las portadas de otros números, otras publicaciones, en otro tiempo…

- Deprisa, deprisa… – insistió, pero ni él mismo era capaz de andar más rápido mientras esquivaba las cajas, las mesas de los dibujantes, la máquina de estampación o esa cosa rara con muchas palancas que nunca habían sabido para que servía, salvo que fuera una dificultad añadida para llegar al despacho.

- Ponlo, ponló… – dijo sin llegar a rodear la mesa, sin que el símbolo de la Ventana se abriera.

Lo hizo y al instante pudo verlo:

Índice número 59 (www.desdeelsotano. com)

* Redacción
- Editorial: unas palabras desde la redacción.
- Créditos: los que están detrás de esto.
- Índice: esto mismo.

* Afición
- Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
- La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
- Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de curiosidades de internet.
- Bibliografía: Moonlight. Le echamos un vistazo a esta serie y comentamos como puede ayudarnos para hacer partidas de Rol Negro.
- Jornadas: Visitamos las Ludo Ergo Sum y os las contamos (para dar envidia).

* Ambientación
- Personajes: La familia Hitler. Resulta que este personaje histórico de la Segunda Guerra Mundial tenía padre, madre y ¡seis! hermanos.
- Lugares: Tienda de mascotas “Marula”. Continuamos publicando los interesante locales para Rol Negro del consurso realizado en colaboración con el blog Venticinco horas y con sus lectores.
- Minerales: Glosario de Minerales (C. Segundo artículo para ampliar la tecnojerga de los DJ de Exo.

* Reglas
- Ambientaciones: Exo en el tiempo. Dentro de esta serie de adaptaciones del sistema de Exo a diferentes épocas, el autor del artículo nos transporta a la Edad Moderna.
- Sistema: Tipos de éxitos. Un estudio estadístico sobre los diferentes niveles de éxito y su frecuencia de aparición, aportando un nuevo tipo de éxito para quienes deseen probarlo.
- Ocupaciones: Plantilla Ranger. Un nuevo paso para la creación de personaje diseñado específicamente para los Ranger estadounidenses.
- Fauna: Colmillos y Garras. Unos urgos de Pangea tocados por el Wukran.
¡Se hacen querer!

* Equipo

- Vehículos: VTS. Este vehículo táctico submarino es el recuerdo de otra época que vuelve a estar de actualidad en en universo de Exo.
- Naves: Patrullera Suspectum. Los tyranos parecen que se están rearmando para el futuro. Una nueva nave tyrana para el universo Exo.
- Objeto: Flauta de Nurnaam. Dicen que la música amansa a las fieras. En las duras tierras de Pangea, esto no siempre es verdad.

* Sucesos
- Cronología: la guerra día a día, Noviembre de 1944.
- La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Noviembre de 2008
- A.D.E.G. ‘64: Las noticias de la galaxia de Exo. ¡Terrible accidente en Marca! Informativo especial

* Aventuras
- Comandos: ¿Son tan peligrosas las ratas del desierto? Una aventura para Comandos ambientada en el norte de África.
- Exo: Un trabajo limpio. Una aventura para Exo en la que los personajes serán comerciantes espaciales con una difícil entrega entre manos.

- ¿Y ahora jefe? – se atrevió a preguntar.
- Ahora, joven padawan, es el momento de las cervezas.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra. com
www.desdeelsotano. com

Noviembre 14, 2008

VIII Ayudar Jugando 2008, por Javier Montalvo

Archivado en: Uncategorized — guerrerosdesingularidad @ 11:43 pm

Hola a todos!

Ya hemos puesto el borrador de las actividades que tenemos confirmadas en la web, así como el cartel de este año.
Los trípticos salen mañana de imprenta y comenzaremos a inundarlo todo ;-)

http://farm4. static.flickr. com/3279/ 3026297274_ 452c64dfc6_ o.jpg

En cualquier caso, aquí teneis el texto, para que podais tenerlo a mano, de un vistazo.
Iremos actualizando las cosas y añadiendo descripciones de los torneos y actividades.

Os esperamos a todos!!!!

* * * * *

Ya están aqui: las VIII Ayudar Jugando
¿Dónde se hacen las jornadas? ¿dónde se puede comer? ¿y los alojamientos cercanos?

Podrás encontrar toda esa información en el Casinet de Hostafrancs, c/Rector Triadó, 53 – Barcelona

Fechas y horarios:

a.. sábado 6, de 10 a 00 horas
b.. domingo 7, de 10 a 19:30 horas
Iremos actualizando la información de actividades conforme tengamos más detalles y confirmaciones.
Si os interesa alguna de ellas, quereis organizar una actividad propia o teneis cualquier duda, enviad un mensaje a info@ayudarjugando. org

Última actualización: 13-11-2008 – Presentación de Taura: Lands of Alchemy

Desde el 21 al 30 de noviembre, en internet
a.. Subasta benéfica en BSK, más información
b.. Subasta benéfica online, más información
6 y 7 de diciembre, Casinet de Hostafrancs
Durante los dos días
a.. Exposición Dungeons & Dragons en España.
b.. Ludoteca de juegos de tablero; consulta las normas y las ventajas de pedir/traer juegos (pendiente de actualizar listado)
c.. Tienda solidaria, con material que no quieres imaginar y a precios que no imaginabas posible
d.. Tirada de la muerte suprema: 5 premios al día, premio sorpresa para el ganador de los dos días
Sabado 6
de 10 a 00 horas
a.. 09:45 – Bienvenida a los asistentes
b.. 10:00 – Apertura
c.. 10:45 – Partidas de Warmachine
d.. 11:00 – Taller de armas de Soft Combat
e.. 11:30 – Torneo de Ubongo
f.. 12:30 – Presentación del juego de rol Taura, Lands of Alchemy
g.. 15:00 – Torneo de softcombat
h.. 15:30 – Torneo Piko Piko
i.. 16:30 – Torneo de La Vuelta al mundo en 80 días
j.. 17:00 – Partida especial Libido, el juego de rol
k.. 17:00 – Torneo de Warhmmer 40.000, sistema suizo
l.. 17:30 – Presentación de SphereWars, el juego de miniaturas
m.. 18:30 – ReV a cargo de Dado de Dragón
n.. 19:00 – Macropartida Wings of War II – The Battle for Britain, patrocinada por Nexus
o.. 20:30 – Macropartida de Taura: Lands of Alchemy

p.. Todo el día – Actividades Wii, gracias a ADALT
q.. Todo el día – Pista de tiro con arco, gracias a Sparta
r.. Todo el día – Taller de pintado de figuras
s.. Todo el día – Pinta y dibuja, para los más pequeños
t.. Todo el día – Demostraciones de SphereWars, el juego de miniaturas
u.. Todo el día – Partidas de rol diversas a cargo de Creacions Enigmàtiques, del Club Kritik; Taura: Lands of Alchemy, a cargo de DKTeam; Libido, a cargo de su autor
Domingo 7
de 10 a 20:00 horas
a.. 10:00 – Apertura
b.. 10:30 – Torneo de Warhammer 40000, finales
c.. 10:45 – Torneo Hiperlumínico de Light Speed
d.. 11:00 – Torneo de Mölkky
e.. 12:30 – Torneo de Weykick
f.. 17:00 – Subasta benéfica presencial, dirigida por Chemapamundi y Ricard Ibañez, junto con la bella azafata del año pasado
g..
h.. Todo el día – Pinta y dibuja, para los más pequeños
i.. Todo el día – Partidas de rol a cargo de Creacions Enigmàtiques)
j.. Todo el día – Representació n de Star Wars, a cargo de Barnasquad

Entradas siguientes »

Blog de WordPress.com.