Esencia

enero 17, 2012

Desde el Sótano noventa y cuatro

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 12:10 am

Acaba de ser publicado el número 94 de la revista gratuita Desde el Sótano, de Ediciones Sombra, os dejo la presentación.

– Sabes, pequeño aprendiz, hoy ha sido un día completo. Estoy contento. Los redactores se han ido a tiempo y no les hemos obligado a acabar a altas horas de la noche ni a volver bajo esta helada lluvia; los dibujantes han presentados sus bocetos sin agobios y se nota en los trazos y en la alegría de los dibujos; los maquetadores han acabado en plazo e  incluso se han permitido alguna licencia. ¿Sabes? A veces creo que es como si ya no hiciéramos falta para que todo esto funcione, ¿verdad…? Esto… Aprendiz… ¿Aprendiz?

Desde el Sótano 94
www.desdeelsotano.com

* Portada

* Redacción
– Editorial: unas palabras del responsable.
– Créditos: los que están detrás de esto (y lo hacen posible).
– Índice: esto mismo.

* Afición
– Sot. Responde: Preguntas de los aficionados y la mejor de nuestras respuestas (CEP + Exo).
– La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
– Sótano exterior: sección con interesantes noticias del mundo exterior.

* Ambientación
– Personajes: Nilolái Vóronov. El maestro de la artillería rusa (Comandos).
– Razas: los Gardan. Más información sobre esta raza de Pangea.
– Callejero: Boteciudad. Un negocio que oculta una importante red de distribución por toda la ciudad de Cunia (Rol Negro).
– Callejero: El Pirata Loco. Otro ejemplo de los raros negocios de la ciudad de Rol Negro (y un ejemplo de lo cerca que está a veces la realidad).

* Reglas

– Personajes: Soldado alemán SS Das Reich. Un artículo para crear personajes rápidos en Comandos de Guerra.
– Combate: Reacción en la Iniciativa. Como hacer la iniciativa más interactiva en Comandos de Guerra.
– PNJ: Robosoldados tyranos. Una amplio surtido de las unidades de combate del imperio tyrano (Exo).
– Fauna: El Gran Eilic. Un hermoso animal relacionado de forma extraña con los aisdwan (Pangea).

* Equipo
– Armas: El Fusil Modelo IX Francés, un arma para 1808.
– Naves: El Yate del Lujo Rassy HR-65-6. Un yate utilizado por algunos miembros de la familia Hassel (CEP).
– Robots: Unidad Robotizada de Primeros Auxilios Y Rescate. Normalmente imaginamos los robots como humanoides. Estos robots con forma de serpiente son buenos aliados en las situaciones difíciles (Exo).
– Armas: El Pegamento de Hielo. Una curiosa forma de hacer poderosas armas en Pangea.
Fetiches: Sonajeros. En manos de los chamanes de Pangea pueden ser objetos terribles.

* Sucesos
– Cronología: la guerra día a día, enero de 1939.
– Runas: noticias de Pangea.
– La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Enero 2012.
– A.D.E.G. ’68: Enteku 3468. Un difícil mes después de los acontecimientos de final de año.
– A.D.E.G. ’67: Feliz 3468. El clásico mensaje de fin de año para los aficionados de Exo. Este año más oscuro que nunca.

* Aventuras
– Exo: La Cacería de los Magallanes. Una corporación que pasa por difíciles momentos, un grupo de ricachones dispuestos a pasárselo bien, un entorno desconocido y unas enigmáticas criaturas…
– Rol Negro: Katyn. El pasado alcanza la ciudad de Cunia. Un aterrizaje de emergencia en el aeropuerto federal provoca  una serie de acontecimientos que llevan a revivir los duros años de la Guerra Fría.

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enero 1, 2010

Feliz 3466, por Juan Carlos Herreros

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 2:08 pm

[Cloc… cloc, cloc]

[Reiniciando. ..]

[Análisis de sistemas…34% ]

[Cloc… cloc, cloc]

[Localización. .. desconocida. ..]

[Índice de destrucción: desconocida. . Probabilidad de supervivientes:
desconocido. ..
Iniciando rastreo… conectando a red… actualizando datos]

[Cloc… cloc, cloc]

[Status: red visual inoperativa. .. Movilidad: restringida. .. Autonomía: 2,33
horas…]

[Cloc… cloc, cloc]

[Conexión establecida. Identidad: A001. ID: 99%. PS: 0%]

[Cloc… cloc, cloc]

[Conexión GWW. Protocolos de protección establecidos. Inicio rastreo
responsable. ..]

61:7:2.1 = «Naves de la Marca bombardean el planeta de Loan en represalia por el ataque de Milaiy. Los muertos se contabilizan por cientos y los heridos por miles. Es el inicio de una nueva fase en la guerra en el Sector Libertad que implica una mayor participación militar en la zona. Eso debilita a los señores de la guerra libertarios, lo que facilita la penetración de la incursión refepera y disminuye la presión de la opinión pública sobre el gobierno de Ayala…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 11% – variables genéticas no compatibles. ..]

62:7:1.5 = «Una nave desconocida procedente de los sectores exteriores de brazo Curete. Podría tratarse de una nave suicida con rumbo de colisión contra la estación orbital. una práctica que hacía 100 años que no ocurría y que puede implicar el renacimiento del desconocido sector Curete. Se especula con la posibilidad de que el imperio Curete haya renacido y que un antiguo enemigo de la RFP esté despertando de nuevo…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 06% – posición estelar indica mayor proximidad al
núcleo galáctico.]

62:7:1.6 = «Explosión nuclear en Kipo (Oeon). Ataque realizado por desconocidos. La tecnología oeoniana puesta en entredicho. El gobierno de Oeon cada vez más débil. Es posible que se enfrente a un revolución o a un golpe militar en breve…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 05% – no se detecta radiación residual]

63:7:3.5 = «Naves sheller y verrianas se enfrentan en Mass-Krm. La batalla espacial anula el deseo expansionista de la reina de Veria y los sheller afirman su capacidad bélica y su disposición a usarla al resto de la galaxia. Tensa calma entre ambas naciones…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 23% – detectada gravedad, imposible localización orbital. La probabilidad de estar en la superficie de un planeta es del 95%]

64:7:3.0 = «Infección mortal afecta a los kauri de Nagaasa. Oeon, concretamente la corporación Bioprime, es acusada por Gigi Ciccerone de estar detrás de la masacre. Los intentos secesionistas kauri acaban con una masacre biológica. El endurecimiento de la sociedad oeoniana no pasa desapercibido. ..»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 31% – sin rastros de virus AntiK.

65:7:1.5 / 66:7:1.2 = «Enfrentamientos entre la armada de Hassel y los piratas marbaganes en el sistema Eamju. No se encuentran supervivientes.  El enfrentamiento pone de manifiesto el fortalecimiento de la capacidad militar de Hassel, lo que vuelve a desequilibrar el difícil status quo de la Federación…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 34% – posición estelar incorrecta; presunción de
supervivencia no compatible con datos actuales]

66:7:1.5 = «Epidemia de “Edralla” en Foeko (Imperio Tyrano). Se cree que un
grupo ajeno al gobierno habría plantado esta planta para su distribución como estupefaciente. Podría tratarse de un asunto interno, pero es bastante probable que corporaciones extranjeras (RFP o La Marca) estén tras los incidentes. Algunas fuentes refeperas acusan a los iroiendi. Es posible que se trate de un incidente más de la Guerra Fría entre todas las naciones, pero quizás la paciencia tyrana esté llegando a su fin…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 02% – sin restos biológicos… ]

67:7:1.0 = «Unidades refeperas y tyranas abordan una nave verriana cerca del sistema Fanu. Tyranos y verrianos desaparecen en el espacio y la nave es enviada a un puerto secreto en la RFP. Al parecer, la nave contenía los últimos avances verrianos en sistemas de navegación subespacial que habrían adquirido de los iroiendi…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 51% – ausencia de restos de naves en las proximidades]

69:7:1.4 / 71:7:1.2= «Una batalla entre dos reinas verrianas en el sistema Heyte se salda con la destrucción de dos naves de línea. Otro enfrentamiento
se produce en el sistema Anirub con resultados similares. La división entre la sociedad verriana es cada vez más evidente y ya nadie duda de la existencia de una guerra civil. La pregunta es cuánto serán capaces de mantenerla hasta crea un nuevo Tratado de Martia…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 09% – ausencia de gravedad cero]

70:7:1.0 = «unidades espaciales de la UPL atacan la base de Adrasta y la destruyen completamente. Se trata del primer acto de guerra directo contra los iroiendi. Además, el acto es retransmitido a media galaxia con lo que puede ignorarlo. Se trata del inicio de la guerra entre ambas naciones…»

[Cloc… cloc, cloc]

[Índice de coincidencia: 95% – Identificado. .. Fin rastreo]

[Cloc… cloc, cloc]

[Conexión a la red. Emitiendo código de identificació n A001 – base Adrastra.
Cargando programa… Venganza ghar v.2]

Fecha estelar 01.01.3466

junio 25, 2009

HackMaster Basic, por Peter ParkEarl

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 11:40 pm

 

HackMaster Basic

A ver, esto no es un review. El libro me llegó el pasado martes, pero no estaba en casa y, no teniendo prisa alguna, no lo recogí en Correos hasta hoy a mediodía. Desganao, estaba.

La primera impresión fue la del precio… 20$, no está nada mal, sobre todo al cambio. Luego, viene la de cogerlo en las manos. Es un librito finito, tipo suplemento, de tapas blandurrias.

Lo que ya sabía: que es HackMaster reescrito sin la licencia de AD&D, así que es HackMaster desvinculándose de su herencia AD&Dera. Sabía que HMB es, resumiendo, el HMA metido en un solo libro y comprimido para que tenga lo básico-básico para jugar niveles 1 a 5. Puntopelota. Todo lo demás, eran “spoilers”, que una vez visto lo que he visto, no hacían justicia ni daban una imagen verdadera de lo que iba a ser.

Pero, a pesar de todo, es más HackMaster que nunca…

Primero: la portada. No me gusta nada. Es un dibujo bastante cutre y el bicho que sale quita las ganas hasta de seguir mirando…

Después, empecé a hojear, que en un juego de rol significa: fui a la hoja de pejota. De primeras, vi cambios tontos, aunque mantiene el look de la anterior. Eché de menos cosillas, como tiradas de salvación, puntos de golpe para armaduras… y vi cosillas que sonaban a raro: las características estaban desordenadas, había una cosa que se llamaban puntos de suerte, y las armas tenían, casi, casi, una hoja para ellas solas. Cada una.

A todo esto, estoy escribiendo esto con el crío y el biberçón en una mano, por si las erratas ¡quieto, coño! (¿os he dicho que le he comprado ya un juego de dados y que se lo tengo guardado?).

La primera me la di en la frente. Me puse a mirar la creación de personajes, y esto es lo que vi: tira características (las mismas de siempre, + Looks), 3d6 y punto. Cuatro clases (las de siempre), cuatro razas (enano, mediano, elfo y humano), y no hay prerrequisitos para las clases. Si eres de una clase, pues ganas un bono a la característica +2 a Destreza si eres ladrón, +1 a Fue y +1 a Con si guerrero…) , y las razas lo que te dan es una diferencia en los puntos de vida iniciales. Cada clase te da unas habilidades y un equipo, tiras un rasgo y un defecto, y a tirar millas. Me dije, “coño, esto es muy, MUY basic”. Efectivamente, cuando llegué al final de la creación, me encuentro con otra creación de personajes, esta más en serio. Aquella era pa empezar rapidito. Está bien, pa unas jornadas mazmorreras de esas.

Un detalle que me gustó es que te ponían escaneos (tal cual: escaneos) de trozos de hojas de pejota rellenas pa que veas dónde va cada cosa. Es una tontada, pero a mí me molan esas cosas.

La creación de pejotas, tal cual, pues es más al uso HM, pero sissificada. Me explico: en HM de siempre, tirabas las características y te quedabas lo que salía, en orden. Aquí puedes cambiar dos características de sitio, y si sólo haces eso, te dan 25 PC (puntos de construcción) adicionales. Y si no cambias nada, te dan 50. Permiten lo clásico de cambiar características, pero incentivan el machoterío. Aparte esto, pues más o menos lo de siempre: PC para comprar habilidades, habilidades generales (Que usa todo xto, incluso sin entrenar) y habilidades entrenadas.

Aquí ya sí que hay diferencia entre las razas, y tienen má cosillas… pero lo típico, vamos. Los halflings y elfos se esconden, y los enanos… los enanos recuedan a los de la 3.5… qui decir, que cuentan como tamaño grande para los empujones (que es una cosa que comento luego si me acuerdo).

Una cosita sobre los puntos de golpe: todo el mundo empieza con su CON en puntos de golpe, y luego suman 5/10 (elfos y medianos, suman 5, enanos y humanos, suman 10). A eso sumas tu dado de golpe. Los niveles pares repites la tirada, y los impares ganas otro dado… Original, pero me dejó preguntándome “¿y esta bobada paqué?”

Las clases, pues lo primero que no me ha gustado, es que han pasado a una única tabla de experiencia para todo el mundo. Luego, vienen bien explicaditas. Y hasta comentan cosillas sobre el roleo de la clase, en plan clásico. Cosas curiosas que me llamaron la atención:

Todo el mundo puede especializarse, pero para los guerreros es más barato. Especializarse tiene cuatro puntos, que es un +1 a cada (ataque, daño, velocidad y defensa). Para poder comprar el siguiente +1, tienes que haberte comprado los cuatro puntos del nivel anterior. Bueno, está curioso. Sí es verdad que, haciendo un cálculo rápido, la especializació n es lo que da el potencial al guerrero para hacerse notar. Los demás pueden, pero más les vale invertir sus pc en otras cosas…

El ladrón hace más cosas que simplemente abrir puertas y quitar trampas, y está más orientado a que no valga una mierda en combate si no usa sus habilidades de ladrón. Vamos, que se va a pasar los combates dando vueltas pa rodear al personal.

El ladrón ha perdido MUCHO en su apuñalar por la espalda respecto al anterior HM. En HMB es sólo con dagas y cosas de esas, y en vez de hacer daño adicional, porque sí, simplemente hace daño de penetración más a menudo. También ha ganado que puede usar esta habilidad con cualquiera que huya estando cerca de él, y puede usarlo, en este caso, con cualquier arma. Tá bien. Sabiendo cómo es lo de penetrar, el apuñalar este tiene el potencial de hacer auténticas burradas.

Además, los ladrones tienen puntos de suerte. Básicamente, son puntos que gastan para modificar las tiradas.

Magos y clérigos son básicamente lo mismo, pero la magia ha cambiado algo. Los clérigos tienen más claros los conjuros adicionales, y los magos usan una mezcla de vanciana y otra cosa… no lo termino de tener claro (esto es un review de un primer vistazo, no un review completo), pero la cosa va por puntos de magia que pueden gastar para lanzar conjuros memorizados o, gastando el doble, conjuros no memorizados (de repente, los magos son mucho más versátiles). Además, pueden gastar magia adicional para afectar cosas de los conjuros.

Los clérigos son de los de Kálamar, y vienen cuatro dioses pal básico. Reciclado de textos e ilustraciones. Como todo lo de Kálamar, la hostia de currado, eso sí.

De lo demás:

El combate. No va por asaltos, sino por conteos, como en A&8. El combate empieza en el 1, y a partir de ahí, se va contando y cada cual actúa cuando le toca. Una vez has actuado, puedes volver a atacar cuando hayan pasado los conteos que sean que te toquen. El movimiento va por conteo, así que todo el mundo actúa en todos los conteos. ¡Señores, atención al combate todo el rato!

De primeras, el sistema permite, sin problemas, jugar sin mapas. En HM el combate y el movimiento iba por segmentos, y nunca ha habido problemas. Pero en HMB, los chicos de Kenzer están apuntando maneras y se han dado cuenta de que a la gente les gustan las minis. El nuevo sistema pinta que es más fácil de jugar con minis, o por lo menos con un mapa…

No hay CA, ni THAC0 ni nada de eso. La cosa va: tiras para atacar, sumas lo que tienes, y el otro tira defensa, sumando lo que tiene. El que más saque, gana. Añade tiradas, pero las tiradas que añade le dan saborcillo.

Cosas que me han gustado: la especialización sube defensa. Llevar escudo o armadura sube defensa. Se han cargado los puntos de golpe de armaduras y escudos, y lo han sustituído por la posibilidad de que, al sacar la defensa, el escudo se vaya a tomar viento (más tiradas, pero mola: “a ver… vaya, tu escudo sufre el golpe, y ¡estalla!” risas.

Sacar una defensa puede significar que te comes sólo parte del daño, si tienes escudo. Si no, es que has esquivado. ¿Es mejor entonces ir sin escudo? Bueno, con escudo es más fácil que te comas menos hostias.

Los críticos y las pifias se han simplificado cosa mala. Una pifia es que te dan una hostia, un crítico… no me acuerdo. Sí me acuerdo de los críticos en defensa: un crítico en defensa es que haces un contraataque con tu arma. Un “casi crítico” (un 19) es que le metes una hostia (patada, puñetazo, golpe con el pomo…) y haces otro daño. Saborcillo.

Ah, la iniciativa y la velocidad… a ver, la iniciativa es un dado que varía. El normal es d12, pero si estás emboscando a alguien, él puede tirar d12 y tú d4, por ejemplo. Lo que saques (además de la velocidad de tu arma) es cuando empiezas a actuar. La velocidad depende de destreza y creo que era sabiduría (por encima, lo he mirado por encima), y tu arma. Cuanto más, peor, porque es el rato que tiene que pasar hasta que pegues más (lo que hace que un ladrón con una daga pueda ser mucho más chungo que un ogro con un hacha enorme, aunque el ogro calce hostias definitivas) .

El combate pinta que va a tener mucho movimiento, pero tengo que verlo…

Aparte esto, las tiradas de salvación contra magia son también tiradas enfrentadas (tiras pa salvar y el mago pafectarte, el que más saque, gana).

Los bichos, los he visto por encima, y son mucho, mucho más fáciles de manejar para el Máster, con todo más clarito. Claro que es el Basic.

Ah, y hay mucho de los KODT por ahí, el ejemplo de combate es con los personajes del tebeo, y hay viñetas sueltas haciendo coñas. El estilo H8E sigue vigente, y siguen con la actitud macho-macho, en eso no ha cambiado la cosa.

Honor: el Honor, y el alineamiento, están muy bien explicados, para ser HMB (me imaginaba que se saltarían algo o pondrían alienamientos sencillos, no todos). El Honor está mucho más simplificado, eso sí, y se puede llevar ahora sobre la marcha, aunque siguen afectándote las mismas cosas que antes. Eso sí, están mucho más relacionados, Honor y alineamiento.

Después del finde os cuento más, o según vaya leyendo cosas.

Por ahora, mi veredicto es: no vale la pena, mejor es esperar por el HM Advanced. En serio.

abril 16, 2009

Desde el sótano 64

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 9:22 pm

– Es sencillo, se trata de una colimación sistémica de las estructuras periondales de las dendritas. Si hablarámos desde un punto de vista perspectivista diríamos que es un paramutación fenomenológica no medeliana causada por modificaciones epigenéticas heredadas. Sin embargo, sin ser tan académico, podemos decir que es un Axioma de Elección recurrente con los elementos finitos dentro de la variable probabilística.
– En resumen, si le damos al botón, sale el índice.
– Sí…, más o menos.
– Pues dale.

http://www.desdeelsotano. com

Índice número 64 – Abril 2009

* Redacción
– Editorial: unas palabras desde la redacción.
– Créditos: los que están detrás de esto.
– Índice: esto mismo.

* Afición
– Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de
nuestras respuestas.
– La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
– Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos un
estupendo mapa de Pangea.
– Jornadas: se ha celebrado el Salute 2009 y estuvimos allí.
– Bibliografía: 100 historias secretas de la Segunda Guerra Mundial. Nuestro libro recomendado de este mes.

* Ambientación
– Personajes: Ferdinand Schörner, el último mariscal de campo alemán. Historia de este curioso alto mando alemán.
– Lugares: Golosinas y tabaco. Nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
– Organizac.: La Conferencia Leute. Algo prohibido, secreto y exclusivo para Exo. Y parece que no es ilegal.
– Minerales: Glosario de Minerales (G). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
– PNJ: Robots iroiendi. Habías oído hablar de ellos, habías oído que existían. Ahora sabes cómo son.
– Acciones: Tirando de paciencia. Reglas genéricas para el Sistema Sombra que te permitirán simular situaciones en las que la paciencia debería ser una virtud.

* Equipo
– Naves: Caza medio clase Kousoku. Los sheller van mostrándonos poco a poco su terrorífico arsenal espacial.
– Armaduras: Armadura ghar. Ya es públicamente conocido que los iroiendi llevan una armadura y que no son como aparentan ser, pero cómo son esas armaduras. ¡Descúbrelo!
– Ob. Mágico: Lanza del Oso. Una poderosa arma que nos llega del helado norte de Pangea.

* Sucesos
– Cronología: la guerra día a día, Abril de 1945.
– La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Abril de 2009
– A.D.E.G. ’65: ¡Todo lo que siempre quisiste conocer sobre la crisis de Nagaasa! ¡Extra, extra!
– ITA: Barrilete 2: perseguidos por los iroiendi. La barrilete se
enfrenta a una despiada persecución, pero en el interior de la nave la tormenta es aún más fuerte.

* Aventuras
– Exo: No todo es lo que parece. Una aventura para comerciantes
espaciales en el poco concido sector de Argo 32.
– Pangea: Cuando vuelva a amanecer. Una aventura de interpretació n en la dificil sociedad de un grakin.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
http://www.edsombra. com
http://www.desdeelsotano. com

__._,_.___

marzo 17, 2009

Revista Desde el Sotano nº 63

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 11:36 pm

– Jefe, jefe -entró como un huracán su ayudante-, los muchachos están apilando trastos en el centro del sótano. Le respondió en silencio, como debe hacerse en estas ocasiones, levantando la mano y quitando importancia a la información. Si le molestó, no dijo nada mientras volvía a sus quehaceceres

– Jefe, jefe -volvió al poco rato-, los muchachos han montado una carpa y empiezan a repa… – se interrumpió al ver a su interlocutor con un sombrero verde lleno de cascabeles. Sin añadir nada más, volvió a marcharse en silencio.

– Jefe, jefe -sus ojos estaban ahora descompuestos- ¡han peinado a Roberta de Pricesa Leia y están encendiendo antorchas!

– Eso sí que no -y se levanto como un huracán acompañado del gracioso tintineo de su cabeza- ¡Aquí no se quema nada hasta el 19! ¡Encárgate del índice!

***

www.desdeelsotano.com

Índice ‘Desde el sótano’ número 63.

* Redacción
– Editorial: unas palabras desde la redacción.
– Créditos: los que están detrás de esto.
– Índice: esto mismo.

* Afición
– Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
– La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
– Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de  curiosidades de internet.
– Galería: en esta sección abierta a los lectores, os traemos una  interpretación en imágenes de algunas razas de Exo.

* Ambientación
– Personajes: Arthur Nebe, el confuso Kripo. Un personaje contradictorio que intentaba salvar a Alemania de la locura de Hiler mientras aplicaba las
más duras medidas represivas.
– Lugares: Filatelia y Numismática «9 dracmas». Nuevamente, nada es lo que parece en la cada vez más poblada ciudad de Cunia.
– Minerales: Glosario de Minerales (F). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.

* Reglas
– Especialización: Capacitaciones. Una forma diferente para que los PJ
se gasten los puntos de experiencia.
– Especializació n: Duelos Tyranos. La rígida sociedad tyrana hace tiempo que encontró la forma de no desperdiciar la sangre pura de las clases altas
tyranas.
– Razas: Gárgolas en 4ª edición. La nueva edición de D&D también ha  llegado a Eriloe.
– Razas: Dracónidos en Eriloe. Y resultó que el Vacio de Eriloe no estaba tan despoblado como habíamos creído.

* Equipo
– Armas: Equipo de duelista tyrano. En unión al artículo de reglas, una descripción de algunas de las armas favoritas de los que se baten en nombre
de sus señores tyranos.

– Naves: Caza híbrido sheller-verriano. La anexión de Mass-Krm por parte del Pueblo Sheller empieza a dar sus frutos tecnológicos.
– Armas: Rifle de francoritador RP-50. Una mortífera arma a distancia en manos de los personajes de Exo. ¡Esto se está volviendo peligroso!

* Sucesos
– Cronología: la guerra día a día, Marzo de 1945.
– La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Marzo de 2009
– A.D.E.G. ’65: Las noticias de la galaxia de Exo. Maku de 3465
– ITA: ¡NUEVA SECCIÓN! Relatos de lo acontecido en las partidas de nuestros DJ. Una forma más cercana de conocer la historia local de tus
juegos favoritos.

* Aventuras
– CdCh: Combate de Chapas: La guerra de los seis ejércitos. Un buen ejemplo de lo que puede hacer una persona con inventiva y algo de material de Exo. ¡Juego Completo!
– Exo: Regala Flores. Una trepidante aventura en uno de los sistemas más exteriores de la República Federal de Planetas.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

 

febrero 16, 2009

Desde el Sótano nº 62

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 5:41 pm

Se sacudió las nieve de las botas un momento antes de girar la llave del
enorme portalón de madera que daba acceso al que, durante muchos días, había sido su añorado hogar. El caliente aliento del interior empañó sus gafas envolviéndole en una bruma temporal donde sólo podía distinguir los brillos de los candiles ardiendo en las paredes y a la presurosa sombra que se acercaba. Se quitó los guantes y bajo la capucha de su forro de invierno y
nuevos trozos de nieve cayeron al suelo, esta vez sobre el de la entrada, de
piedra, suave y redondeado, gastado por el tiempo, que no por el uso.

– ¿Qué tal el viaje? – le preguntó la sombra mientras le ayudaba a desembarazarse del grueso abrigo y provocaba un nuevo alud níveo. La puerta seguía abierta, pero a ninguno de los dos pareció importarles.
– Impresionante. ..

Y le enseñó el resultado:

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Número 62 Desde el sótano

* Redacción
– Editorial: unas palabras desde la redacción.
– Créditos: los que la hacen posible.
– Índice: esto mismo.

* Afición
– Sótano Responde: preguntas de nuestros jugadores y la mejor de nuestras respuestas.
– La Voz: jornadas, reuniones y eventos de los próximos días y meses.
– Sótano Exterior: enlaces interesantes para añadir a la biblioteca de curiosidades de internet.
– Jornadas: Matt el viajero estuvo en las jornadas de Zaragoza y nos trajo una crónica de lo que allí le aconteció.

* Ambientación
– Personajes: Fabian von Schlabrendorff, superviviente de Walkiria. Uno
de los conspiradores del 20 de Julio contra Hitler que sobrevivió gracias a
un bombardeo Aliado.
– Lugares: Rol’s Motel. No creo que este lugar de hospedaje tengan muchas estrellas en las guías turísticas. Clientela selecta.
– Minerales: Glosario de Minerales (E). Seguimos ampliando la lista de ‘piedras’ y describiendo sus aplicaciones en Exo.
– Relatos: La clemencia. En esta ocasión, nuestro adaptador de relatos para Pangea se ha basado en un curioso cuento somalí.

* Reglas
– Experiencia: El Buen Director. Un artículo que abre la posibilidad de dar PX a los DJ.
– Creación: unas reglas para crar personajes tyranos teniendo en cuenta su casta social.

* Equipo
– Fetiche: Lanza de hielo azul. Un arma que se extrae del mismo centro de los glaciares más fríos, donde el sol y el wukran no la perturban.
– Naves: CIC Urev. Una nave médica para el universo de CEP (y de Exo).
– Vehículos: Sdkfz 6/3 ‘Diana’. Un vehículo alemán también conocido como: 7.62cm FK36(r) auf Panzerjäger Selbstfahrlafette Zugkraftwagen 5t y que fue una pesadilla para sus rivales.
– Comunicaciones: Presenciador 150AD. Un reproductor virtual de  personas que está haciendo furor entre las sociedad ‘chic’ de la RFP.
– Armas: Venablo Explosivo VE-8. Un arma muy barata y fácil de manejar
que está en manos de casi todos los guerrilleros del Sector Libertad.

* Sucesos
– A.D.E.G. ’65: Las noticias de la galaxia de Exo. Selaku de 3465. No os perdáis las noticias de La Marca.

– La Verdad: las noticias de Cunia, al día. Febrero de 2009

– Cronología: la guerra día a día, Febrero de 1945.

* Aventuras
– Eriloe: Primeras andanzas. Tercera parte de esta aventura para la ambientación d20 de Eriloe.
– Exo: Última parte de Salvaje, la partida cuyo inicio os ofrecimos hace algunos números y en la que los PJ se enfrentarán a una chocante cultura
poco avanzada.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra.com
www.edsombra.com
www.desdeelsotano.com

febrero 6, 2009

Fin de Semana de Creación Friki, por Luna Negra

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 12:12 am

Llevo un tiempo pensando retomar la costumbre de hacer un Fin de Semana al mes de Creación y compartición 🙂 de material para el mundillo del rol y la fantasía. Una costumbre que dejé hace tiempo.

Como la mejor forma de hacer algo es lanzarse a hacerlo, he decidido que va a ser este fin de semana, del 7 y 8 de febrero, porque quiero dejar pasar un tiempo hasta el próximo que tengo planeado, que espero que coincida con el estreno de Watchmen.

Bueno, que este fin de semana toca Fin de Semana de Creación Friki, y, como siempre, si alguien se apunta podemos organizarnos para hacer algo o darle difusión.

Si no, simplemente, a disfrutarlo.

enero 1, 2009

FELIZ AÑO NUEVO A TODOS, por Nathan L.Blake

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 11:56 am

Siendo como somos en esta lista, me sorprende que nadie diga cosas como Feliz Navidad, o Próspero Año nuevo, total más [OT] que eso no lo hay, y aquí nos encantan los [OT]s nop?

Este año hemos creado un record de mails, como premio nos dieron un lechón nuevo y un par de trolls pequeños y particulares (que rompimos enseguida, la verdad). ;P

Aunque no todo ha sido malo, hemos llegado a la conclusión de que el mercado del rol esta destruido (como tantos otros años), que ya no se edita nada que merezca la pena (como tantos otros años), que los juegos de ahora no tienen nada que hacer ante los juegos de antes (como tantos otros años), hemos definido la palabra friki (como tantos otros años) y hemos echado de menos unas jornadas de rol nacionales (como tantos otros años) y sobretodo nos hemos dado cuenta que, año tras año seguimos siendo los mismos que dicen que juegan a rol, pero en realidad son una panda de frikis en una vieja lista a la que por alguna razon sigo teniendo cariño. ;P

Como particular novedad se ha creado un blog de Esencia, algo que por su novedad, mirare con recelo y criticaré constantemente, hasta que lleve unos años funcionando y dire que es lo mejor que existe y que siempre lo defendí ;P

En cualquier caso, a vosotros, criaturas imaginarias que solo existis para que yo me lo pase bien en mis ratos libres de curro, y a los que conozco en persona, criaturas imaginarias que solo existis para que me lo pases bien en mis ratos libres fuera del curro. A todos, os deseo una feliz entrada de año. Un año en el que gracias a la crisis ya no saldremos tanto de bares, y jugaremos más a rol (espero) ;P

Un abrazo a todos (si a ti tambien aunque no te lo mereces)

noviembre 29, 2008

Jornadas Arkadia XV

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 12:05 am

Este año 2008 se celebran las jornadas Arkadia XV. Unas jornadas que se han ido consolidando año tras año, desde que se celebraran por primera vez en el año 1994, bajo el auspicio del Ayuntamiento de Barakaldo y la Casa de Cultura de Cruces, siendo un punto de referencia para todos aquellos aficionados de juegos de rol, estrategia, cartas, etc. consiguiendo reunir a los aficionados a este tipo de juegos y  desmitificar la imagen negra que presigue estos juegos.

Este año llegan con muchas novedades, un gran variedad de Juegos de Rol diferentes, para que todos aquellos que quieran probar otros juegos puedan hacerlo, campeonatos de warhammer, warmachine, magic, vtes, etc etc. Concursos de Dioramas, Relatos, poner nombre a la mascota y muchas
sorpresas mas.

Se realizarán en la Casa de Cultura Clara Campoamor de Barakaldo, los  dias 22-23 y 27-28 de Diciembre.

No dudeis en acercaros, un sinfin de actividades y premios os esperan, para, como todos los años, pasarlo bien en las Jornadas Arkadia.

Si quereis mas información o teneis cualquier duda visitar nuestra web

http://jornadasarka dia.es

noviembre 28, 2008

10 años sombríos

Filed under: Uncategorized — Francisco @ 11:58 pm

Hola:

Hace diez años, era viernes y creo que hacía un frío como el de hoy, tres personas de Sombra nos dirigimos a la imprenta a recoger nuestro primer producto, nuestro primer niño: el número 1 de la revista Sire. Recuerdo que estaba completamente asustado. No tenía nada claro que aquello que habíamos trabajado y visto en el ordenador durante tantas semanas, fuera a quedar igual en papel. La editorial Sombra llevaba ya algún tiempo trabajando (casi un año), pero internamente, al menos éste que os escribe, siempre se ha
considerado aquel 27 de Noviembre como nuestro bautismo de fuego (nuestro TCM). Sacamos la revista con un doble objetivo: aprender y darnos a conocer antes de sacar nuestros juegos. Respecto a lo primero, aquel día aprendí una valiosa lección: “los libros (o revistas) ocupan mucho y cuando tienes que andar acarreándolos, pesan un montón”. Respecto a lo segundo, llevamos diez años y si bien es cierto que alguna gente aún no nos conoce, algo de ruido hemos hecho (para lo bueno y para lo malo).

Han sido diez años interesantes. Es cierto que hemos metido la pata en ocasiones y es cierto que algunas cosas deberíamos haberlas hecho de otra manera, pero creo que, en general, el resultado es positivo. Estoy contento de haber formado parte de Sombra estos diez años y, lo que me parece más reseñable, los próximos diez no me parecen una condena. De todo lo que nos ha pasado, de todas nuestras anécdotas, me gustaría llamar la atención sobre una cosa que ha sido permanente en Sombra desde que comenzamos: vosotros.

Habéis mostrado una paciencia infinita con nosotros y una generosidad impagable. Teníamos colaboradores antes de publicar la revista Sire y tuvimos lectores tras publicarla, ahora, a punto de publicar el número 60 de Desde el Sótano, seguimos teniendo colaboradores y superamos las 2000 visitas mensuales.

Hoy es nuestro cumpleaños, pero el mérito es vuestro. Gracias por acompañarnos estos diez años.

Un saludo:

Fdo: Juan Carlos Herreros “Sombra”
sombra@edsombra. com
http://www.edsombra. com
http://www.desdeelsotano. com

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